logo

Șir în instrucțiunea Switch

În Java 7, Java vă permite să utilizați obiecte șir în expresia instrucțiunii switch. Pentru a utiliza șir, trebuie să luați în considerare următoarele puncte:

  • Trebuie să fie doar obiect șir.
  •  Object game = 'Hockey'; // It is not allowed String game = 'Hockey'; // It is OK. 
  • Obiectul șir este sensibil la majuscule și minuscule.
  •  'Hickey' and 'hocker' are not equal. 
  • Niciun obiect Null

fiți atenți când treceți un obiect șir, transmiteți o cauză a obiectului nul la NullPointerException.


Șir în instrucțiunea Switch Exemplul 1

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Cricket'; switch(game){ case 'Hockey': System.out.println('Let's play Hockey'); break; case 'Cricket': System.out.println('Let's play Cricket'); break; case 'Football': System.out.println('Let's play Football'); } } } 

Ieșire:

 Let's play Cricket 

Șir în instrucțiunea Switch Exemplul 2

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Card-Games'; switch(game){ case 'Hockey': case'Cricket': case'Football': System.out.println('This is a outdoor game'); break; case 'Chess': case'Card-Games': case'Puzzles': case'Indoor basketball': System.out.println('This is a indoor game'); break; default: System.out.println('What game it is?'); } } } 

Ieșire:

 This is a indoor game