logo

Structura datelor în coadă

A Structura datelor în coadă este un concept fundamental în informatică utilizat pentru stocarea și gestionarea datelor într-o anumită ordine. Urmează principiul Primul intrat, primul ieşit (FIFO) , unde primul element adăugat la coadă este primul care trebuie eliminat. Cozile sunt utilizate în mod obișnuit în diverși algoritmi și aplicații pentru simplitatea și eficiența lor în gestionarea fluxului de date.

Structura datelor în coadă



Cuprins

Aplicații de coadă

  • Programarea sarcinilor în sistemele de operare
  • Transfer de date în comunicarea în rețea
  • Simulare a sistemelor din lumea reală (de exemplu, linii de așteptare)
  • Cozile prioritare pentru cozile de procesare a evenimentelor pentru procesarea evenimentelor

Implementarea cozilor

Cozile pot fi implementate folosind două tehnici:



  • Implementări ale structurii de date a cozii folosind matrice
  • Implementări ale structurii de date în coadă utilizând Lista legături

Operații de bază ale structurii datelor cozii
  • Diferite tipuri de coadă
  • Aplicații, Avantaje și Dezavantaje ale Cozii
  • Implementări de Queue în diferite limbaje de programare

    Implementați o stivă folosind o singură coadă
  • Implementați coada folosind stive
  • Cum se implementează eficient k cozi într-o singură matrice?
  • Implementarea LRU Cache
  • Detectați ciclul într-un grafic nedirecționat folosind BFS
  • Breadth First Search sau BFS pentru un grafic
  • Parcurgerea directorului în Java folosind BFS
  • Parcurgerea în ordine verticală a arborelui binar folosind Harta
  • Tipăriți Vederea din dreapta a unui arbore binar
  • Găsiți adâncimea minimă a unui arbore binar
  • Verificați dacă un anumit grafic este bipartit sau nu
  • Nivel cu număr maxim de noduri
  • Aflați dacă există o cale între două vârfuri într-un grafic direcționat
  • Tipăriți toate nodurile dintre două niveluri date în Arborele Binar
  • Găsiți următorul nod din dreapta al unei chei date
  • Pași minimi pentru a atinge ținta de către un Cavaler
  • Insulele într-un grafic folosind BFS
  • Ordinea nivelului traversare linie cu linie | Setul 3 (folosind o singură coadă)
  • Găsiți primul personaj care nu se repetă dintr-un flux de personaje
  • Algoritmul de umplere prin inundație
  • Timp minim necesar pentru a putrezi toate portocalele
  • Cea mai scurtă cale într-un labirint binar
  • O metodă interesantă de a genera numere binare de la 1 la n
  • Calea costului maxim de la nodul sursă la destinație
  • Cea mai scurtă distanță dintre două celule dintr-o matrice sau grilă
  • Problema cu șarpele și scara
  • Găsiți cea mai scurtă rută sigură pe o potecă cu mine antitermale
  • Numărați toate plimbările posibile de la o sursă la o destinație cu exact K muchii
  • Costul minim al căii simple între două noduri într-un grafic direcționat și ponderat
  • Calea costului minim într-un grafic direcționat printr-un set dat de noduri intermediare
  • Găsiți primul tur circular care vizitează toate pompele de benzină
  • Link-uri rapide: