Mai jos sunt câteva fapte interesante despre programarea C:
1)
Etichetele de caz ale unei instrucțiuni switch pot apărea în interiorul instrucțiunilor if-else.
C
#include int main() { int a = 2 b = 2; switch(a) { case 1: ; if (b==5) { case 2: printf('GeeksforGeeks'); } else case 3: { } } }
Ieșire:
GeeksforGeeks2)
arr[index] este același cu index[arr] Motivul pentru care aceasta funcționează este că elementele matricei sunt accesate folosind aritmetica pointerului.
diana mary blackerC
// C program to demonstrate that arr[0] and // 0[arr] #include int main() { int arr[10]; arr[0] = 1; printf('%d' 0[arr] ); return 0; }
Ieșire:
13)
arp o comandă
Putem folosi '<: :>„ în loc de „[]” și „<% %>„ în loc de „{}”
C#include int main() <% int arr <:10:>; arr<:0:> = 1; printf('%d' arr<:0:>); return 0; %>
Ieșire:
14)
Folosind #include în locuri ciudate. Fie că „a.txt” conține („GeeksforGeeks”);
CPP#include int main() { printf #include 'a.txt' ; }
Ieșire:
GeeksforGeeks5)
Putem ignora intrarea în scanf() folosind un „*” după „%” în specificatorii de format
C#include int main() { int a; // Let we input 10 20 we get output as 20 // (First input is ignored) // If we remove * from below line we get 10. scanf('%*d%d' &a); printf( '%d ' a); return 0; }