logo

Diferența dintre structurile de date stivă și coadă

În informatică, structurile de date sunt concepte fundamentale care sunt cruciale pentru organizarea și stocarea eficientă a datelor. Dintre diferitele structuri de date, stive și cozi sunt două dintre cele mai de bază, dar esențiale structuri utilizate în programare și proiectarea algoritmilor. În ciuda simplității lor, ele formează coloana vertebrală a multor sisteme și aplicații complexe. Acest articol prezintă diferențele dintre grămadă și coadă structurile de date, explorând caracteristicile, operațiunile și cazurile de utilizare ale acestora.

Stive

O stivă este o structură de date liniară care urmează principiul Last In, First Out (LIFO). Aceasta înseamnă că ultimul element adăugat în stivă este primul care trebuie eliminat. Poate fi vizualizat ca o grămadă de farfurii în care puteți adăuga sau elimina doar placa de sus.



Operațiuni pe stivă:

Operațiile principale asociate cu o stivă sunt:

  • Apăsaţi : Adaugă un element în partea de sus a stivei.
  • Pop : Îndepărtează și returnează elementul superior al stivei.
  • Peek (sau Top) : Returnează elementul superior al stivei fără a-l elimina.
  • Este gol : Verifică dacă stiva este goală.
  • mărimea : Returnează numărul de elemente din stivă.

Cazuri de utilizare a stivei:

Stivele sunt utilizate în diverse aplicații, inclusiv:

  • Funcție de gestionare a apelurilor : Stiva de apeluri în limbaje de programare ține evidența apelurilor de funcții și a returnărilor.
  • Evaluarea expresiei : Folosit pentru analizarea expresiilor și evaluarea notațiilor postfix sau prefix.
  • Întoarcerea înapoi : Ajută la algoritmi care necesită explorarea tuturor posibilităților, cum ar fi rezolvarea labirintului și căutarea în profunzime.

Cozi

A coadă este o structură de date liniară care urmează principiul First In, First Out (FIFO). Aceasta înseamnă că primul element adăugat în coadă este primul care trebuie eliminat. Poate fi vizualizat ca un rând de oameni care așteaptă un serviciu, unde prima persoană din rând este prima care este servită.



Operațiuni în coadă:

Operațiile principale asociate cu o coadă sunt:

  • Pune în coadă : Adaugă un element la sfârșitul (spatele) cozii.
  • În consecinţă : Îndepărtează și returnează elementul din față al cozii.
  • Față (sau Peek) : Returnează elementul din față al cozii fără a-l elimina.
  • Este gol : Verifică dacă coada este goală.
  • mărimea : Returnează numărul de elemente din coadă.

Cazuri de utilizare de coadă:

Cozile sunt utilizate în diverse aplicații, inclusiv:

  • Programarea sarcinilor : Sistemele de operare folosesc cozi pentru a gestiona sarcini și procese.
  • Căutare pe lățimea întâi (BFS) : În algoritmii de traversare a graficelor, cozile ajută la explorarea nodurilor nivel cu nivel.
  • Buffering : Folosit în situațiile în care datele sunt transferate asincron, cum ar fi bufferele IO și spooling-ul de imprimare.

Diferențele cheie între stivă și coadă

Iată un tabel care evidențiază diferențele cheie dintre structurile de date ale stivei și ale cozii:



Caracteristică Grămadă Coadă
Definiție O structură de date liniară care urmează Last In First Out (LIFO) principiu. O structură de date liniară care urmează First In First Out (FIFO) principiu.
Operațiuni primare Push (adăugați un articol), Pop (eliminați un articol), Peek (vezi elementul de sus) Pune la coadă (adăugați un articol), Renunțați la coadă (eliminați un articol), Față (vezi primul articol), Spate (vezi ultimul articol)
Introducere/Demontare Elementele sunt adăugate și îndepărtate de la același capăt (partea de sus). Elementele sunt adăugate în spate și îndepărtate din față.
Cazuri de utilizare Gestionarea apelurilor de funcții (stiva de apeluri), evaluarea expresiilor și analizarea sintaxelor, mecanismele de anulare în editorii de text. Programarea proceselor în sistemele de operare, gestionarea solicitărilor într-o coadă de imprimantă, căutarea pe lățimea întâi în grafice.
Exemple Istoricul browserului (butonul înapoi), inversarea unui cuvânt. Linii de servicii pentru clienți, programarea sarcinilor CPU.
Analogie din lumea reală Un teanc de farfurii: adaugi și scoți farfurii de sus. O coadă la ghișeul de bilete: prima persoană la coadă este prima care este servită.
Complexitate (amortizat) Apăsaţi: O(1), Pop: O(1), Arunca o privire: O(1) coadă: O(1), În consecinţă: O(1), Față: O(1), Spate: O(1)
Structura memoriei Utilizează de obicei un bloc contigu de memorie sau o listă legată. Utilizează de obicei un buffer circular sau o listă legată.
Implementarea Poate fi implementat folosind matrice sau liste legate. Poate fi implementat folosind matrice, liste conectate sau buffer-uri circulare.

Concluzie

Stivele și cozile sunt structuri de date fundamentale care servesc diferite scopuri, în funcție de caracteristicile și operațiunile lor unice. Stivele urmează principiul LIFO și sunt folosite pentru backtracking, gestionarea apelurilor de funcție și evaluarea expresiilor. Cozile urmează principiul FIFO și sunt utilizate pentru programarea sarcinilor, gestionarea resurselor și algoritmi de căutare pe lățimea întâi. Înțelegerea diferențelor dintre aceste două structuri de date ajută la selectarea celei potrivite pentru aplicații specifice, ceea ce duce la soluții de programare mai eficiente și mai eficiente.