logo

Bazele programării computerelor pentru începători

Fie că este orice limbaj de programare în care doriți să vă dezvoltați cariera, este foarte important să învățați mai întâi elementele fundamentale. Înainte de a avea o bună comandă asupra concepte de bază ale programarii , nu vă puteți imagina creșterea în cariera respectivă. Prin urmare, acest articol va vorbi despre toate conceptele de bază ale programarii.

De asemenea, dacă ești începător și dorești să fii inginer software? Atunci ai ajuns la articolul potrivit. Acest articol este special conceput pentru a vă oferi o privire asupra programării și pentru a vă arunca o privire profundă fundamentale ale programarii că majoritatea neglijează, dar sunt totuși cel mai important de știut.

Cuprins



linie nouă în python

Ce e un calculator?

Un computer este un dispozitiv electronic care va prelua informații de la utilizator, o va procesa și va da rezultate sau va răspunde conform utilizatorului. Calculatorul este un dispozitiv de calcul programabil.

The componente ale unui calculator sunt:

  1. Unitate de intrare
  2. Unitate centrală de procesare (CPU)
  3. Unitate de ieșire

CPU este cunoscut drept creierul sistemului informatic. Toate operațiunile din cadrul sistemului sunt supravegheate și controlate de CPU. Acesta interpretează și coordonează instrucțiunile. CPU controlează toate dispozitivele interne și externe, efectuează operații aritmetice și logice, controlează utilizarea memoriei și controlează secvența de operare.

Efectuând toate aceste operații CPU are 3 subunități:

  1. Unitate aritmetică și logică
  2. Unitatea de comandă
  3. Unitate de memorie

Până în acest moment, veți ști câte ceva despre computere și componentele acestora. Citește și tu Bazele computerului și operațiunile sale

Acum trecem la subiectul următor.

Ce este un program (cod)?

Să presupunem că vă dau 10 numere și vă spun să găsiți media celor 10 numere date, apoi cum găsiți media? Adaugi toate acele numere și apoi împărțiți suma numerelor la numărul total dat.

Sarcină ușoară, da. Acum, dacă 10 seturi și fiecare set conține 10 numere, atunci ce ai face?

Pentru această problemă, există două soluții pentru a rezolva problema.

  1. Luați un set, adăugați fiecare număr, apoi împărțiți-l la numerele totale. Dacă vă gândiți să rezolvați această problemă prin această procedură, atunci este corect să o rezolvați prin aceasta, dar dacă veți fi inginer software, atunci rezolvarea problemei prin această abordare nu este de preferat.
  2. Puteți scrie un program pentru a rezolva problema. Trebuie doar să scrieți un program în care computerul preia intrare de la utilizator și apoi folosește o procedură pentru a găsi media.

Am folosit cuvântul procedură multe ori, ce înseamnă?

Definim o procedură dând pași unul câte unul sistemului nostru informatic și o numim program. De exemplu, a lua numere de la un utilizator, a le adăuga și a împărți suma la numărul total este o procedură.

Pe scurt, un program este un set de instrucțiuni.

Articol înrudit: Generații de limbaj de programare

Variabile și sintaxă în programare

Variabilele sunt un fel de containere pentru stocarea valorilor datelor și este, de asemenea, locația de memorie pentru tipul de date. Există anumite reguli care trebuie respectate înainte de a le declara. Variabilele sunt în general nume alocate valorilor. Numele sunt alfanumerice, adică au a-z și 0-9. De asemenea, puteți folosi caractere speciale în timp ce declarați o variabilă precum $ sau _.

În timp ce scrieți un program fie pentru o operațiune mică (adunare, înmulțire) sau construirea unei aplicații, trebuie să aveți nevoie de variabile. Variabila declarată pentru o valoare ar trebui să înceapă cu un alfabet și mai târziu poate include numere sau caractere speciale.

Sintaxa este un set de reguli care definesc structura unui limbaj. Fiecare limbaj de programare urmează o sintaxă diferită. Un limbaj de programare nu este de înțeles fără sintaxa sa. Sintaxa ajută computerul să citească și să înțeleagă codul. Este ca și cum ai da instrucțiuni codului.

De exemplu,

int a =10;

aici a este variabilă

int este tipul de date

10 este valoarea

Tipuri de date în programare

Tipul de date este o clasificare care specifică tipul de valoare stocată într-o variabilă. De asemenea, indică ce tip de operație i se poate aplica. Tipurile de date sunt, în general, clasificate în două tipuri:

  1. Primitiv – Specifică dimensiunea și tipul variabilei. Există opt tipuri primitive
    1. int (4 octeți)
    2. scurt (2 octeți)
    3. lung (8 octeți)
    4. float (4 octeți)
    5. dublu (8 octeți)
    6. boolean (1 octet)
    7. char (2 octeți)
  2. Non-primitiv – Tipurile non-primitive sunt folosite pentru a apela metode pentru a efectua operații.
    1. Șir (8 octeți)
    2. Matrice
    3. Clasa (clasa goala – 1 octet)
    4. Interfață

Structuri de control al fluxului în programare

Structurile de control al fluxului sunt modalitățile de a specifica fluxul de controale într-un program. Un program este clar atunci când sunt folosite structuri de control în el. Scopul său principal este de a analiza programul. Sunt 3 tipuri:

  1. Secvenţial – Secvenţial este executarea codului linie cu linie sau una după alta. De exemplu, gătirea unui articol.
  2. Selecţie – Selecția înseamnă a decide dacă condiția dată este adevărată sau falsă și pe baza căreia produce rezultatul final.
  3. Iterație (bucle) – O buclă este o structură în care o declarație se repetă din nou și din nou până când condiția dată este îndeplinită. Sunt de trei tipuri -
    • Pentru
    • In timp ce
    • Face în timp ce

Pentru a citi mai mult: Structuri de control al fluxului

De ce trebuie să învățăm orice limbaj de programare?

Un computer sau orice dispozitiv programabil înțelege limbajul mașinii deoarece computerul funcționează pe energie electrică, iar electricitatea funcționează pe numere binare (0 și 1). Noi, oamenii, înțelegem doar limbajul natural. Pentru a împlini acest decalaj între oameni și calculatoare, este introdus limbajul de programare.

Ce se întâmplă dacă fie un om înțelege limbajul mașinii, fie o mașină înțelege limbajul natural?

Dacă se întâmplă acest lucru, nu trebuie să cunoaștem niciun limbaj de programare pentru a da instrucțiuni mașinilor și oricine poate fi programator dacă se întâmplă această situație.

Citește și: Ce limbaj de programare ar trebui să aleg ca începător?

Metode de programare

Există trei metodologii de programare cele mai utilizate până acum.

  1. Programare monolitică
  2. Programare modulară/procedurală
  3. Programare orientată pe obiecte

Programare monolitică: A fost practicat atunci când tocmai a fost introdusă programarea. În programarea monolitică, totul, de la cod, date și instrucțiuni, este într-un singur fișier, ceea ce face dificilă revizuirea codului. Nu reutilizam codul.

Programare modulară/procedurală: Programarea procedurală ajută la împărțirea muncii într-o echipă și folosim, de asemenea, funcția, astfel încât să permită reutilizarea codului. Datele și funcția sunt utilizate separat.

Programare orientată pe obiecte: OOP-urile sunt utilizate pe scară largă în industrii, luăm datele și funcțiile împreună și le-am creat ca o clasă.

În toate aceste metode de programare, codurile rămân aceleași, iar logica rămâne aceeași, dar un lucru se schimbă este modul în care vă organizați codul programului.

Ce este un algoritm?

Algoritmul este o procedură pas cu pas pentru rezolvarea problemelor de calcul. Programele înseamnă același lucru, nu-i așa?

Fiecare limbaj de programare urmează o sintaxă specifică care ne permite să scriem cod, astfel încât să fie ușor de înțeles de către mașină. Întrucât, în algoritm , scriem pseudocod. Pseudocodul este un limbaj informal care ajută programatorii să dezvolte algoritmi. Nu este nici în engleză, nici în cod.

Să vedem pseudocodul pentru algoritmul unei medii a numerelor.

suma == 0, n= numărul total de elemente

pentru fiecare element num din listă

ÎNCEPE

am = am + am

medie = suma/x

randamentul mediu

Învățarea unui limbaj de programare înainte de a învăța orice tehnologie este o necesitate, prin urmare, este foarte important să aveți stăpânire deplină a oricărui limbaj de programare. Este mai bine să alegeți orice limbaj de programare în loc să alegeți mai multe. Încercați să lucrați la probleme de bază folosind diferite limbaje de programare și, oricare vi se pare ușor, puteți prefera să lucrați la asta.

Dacă intenționați să învățați să programați, atunci puteți începe cu oricare dintre cele de mai sus.

Concluzie

Dacă ești începător și vrei să intri în lumea programării, acest articol acoperă tot ce trebuie să știi ca începător în programare. Începeți de la elementele de bază și scufundați-vă încet și adânc în elementele fundamentale și conceptele avansate. Pregătește-te să începi această călătorie de programare și încearcă să explorezi cât de mult poți.

Tutorial asociat:

  • Aflați programarea – Cum să codificați