logo

Scrierea eficientă a codului C/C++ în programarea competitivă

În primul rând, trebuie să știți despre Șablon Macro-uri şi Vectori înainte de a trece la următoarea fază! 

  • Șabloanele sunt fundamentul programării generice care implică scrierea codului într-un mod care este independent de orice tip anume.
  • O macro este un fragment de cod căruia i s-a dat un nume. Ori de câte ori este folosit numele, acesta este înlocuit cu conținutul macrocomenzii.
  • Vectorii sunt la fel ca și matricele dinamice, având capacitatea de a se redimensiona automat atunci când un element este inserat sau șters, stocarea lor fiind gestionată automat de container.


Deci putem folosi aceste instrumente puternice pentru a scrie codul nostru într-un mod eficient.
Unele dintre trucurile interesante care pot fi folosite în programarea competitivă sunt prezentate după cum urmează: 

    Utilizarea intervalului bazat pe bucla for: Aceasta este o caracteristică foarte bună în C++11 și ar fi considerată cea mai bună dacă doriți să repetați de la început până la sfârșit. Acest cod arată cum să utilizați buclele ranged for pentru a itera printr-o matrice și un vector: 
CPP
// C++ program to demonstrate range based for // loops for accessing vector and array elements #include   #include  using namespace std; int main() {  // Create a vector object that  // contains 5 elements  vector<int> vec = {0 1 2 3 4};  // Type inference by reference using auto.  // Range based loops are preferred when no  // modification is needed in value  for (const auto &value : vec)  cout << value << ' ';  cout << 'n';  // Basic 5 element integer array  int array[]= {1 2 3 4 5};  for (const auto &value: array)  cout << value << ' ';  return 0; } 

Ieșire:



0 1 2 3 4 1 2 3 4 5
    Lista de inițializare:Acest tip este folosit pentru a accesa valorile dintr-o listă de inițializare C++. Aici obiectele de acest tip sunt construite automat de către compilator din declarațiile listei de inițializare care este o listă de elemente separate prin virgulă închise între acolade. 
CPP
#include   template<typename T> void printList(std::initializer_list<T> text) {  for (const auto & value: text)  std::cout << value << ' '; } // Driver program int main() {  // Initialization list  printList( {'One' 'Two' 'Three'} );  return 0; } 

Ieșire: 

One Two Three
    Atribuirea valorii maxime sau minime:Acesta este util pentru a evita efortul suplimentar în scrierea funcției max() sau min(). 
CPP
#include   // Call by reference is used in x template<typename T typename U> static inline void amin(T &x U y) {  if (y < x)  x = y; } // call by reference is used in x template<typename T typename U> static inline void amax(T &x U y) {  if (x < y)  x = y; } // Driver program to find the Maximum and Minimum value int main() {  int max_val = 0 min_val = 1e5;  int array[]= {4 -5 6 -9 2 11};  for (auto const &val: array)  // Same as max_val = max (max_val val)  // Same as min_val = min (min_valval)  amax(max_val val) amin (min_val val);  std::cout << 'Max value = ' << max_val << 'n'  << 'Min value = ' << min_val;  return 0; } 

Ieșire:

Max value = 11 Min value = -9
    Intrare/ieșire rapidă în C/C++:În programarea competitivă trebuie să citiți Intrare/Ieșire cât mai repede posibil pentru a economisi timp prețios. 
C
#include    template<typename T> void scan(T &x) {  x = 0;  bool neg = 0;  register T c = getchar();  if (c == '-')  neg = 1 c = getchar();  while ((c < 48) || (c > 57))  c = getchar();  for ( ; c < 48||c > 57 ; c = getchar());  for ( ; c > 47 && c < 58; c = getchar() )  x= (x << 3) + ( x << 1 ) + ( c & 15 );  if (neg) x *= -1; } template<typename T> void print(T n) {  bool neg = 0;  if (n < 0)  n *= -1 neg = 1;  char snum[65];  int i = 0;  do  {  snum[i++] = n % 10 + '0';  n /= 10;  }  while (n);  --i;  if (neg)  putchar('-');  while (i >= 0)  putchar(snum[i--]);  putchar('n'); } // Driver Program int main() {  int value;  // Taking input  scan(value);  // Printing output  print(value);  return 0; } 
Input: 756 Output: 756

Pentru a afla mai multe despre intrarea și ieșirea rapidă Citiți acest articol . 

    Folosind macrocomenzi ca pentru bucla: Poate că nu ar fi bine să folosiți astfel de macrocomenzi, deoarece ar reduce lizibilitatea codului, dar pentru a scrie cod rapid vă puteți asuma acest risc! 
CPP
#include    using namespace std; #define rep(in) for (i = 0; i < n; ++i) #define REP(ikn) for (i = k; i <= n; ++i) #define REPR(ikn) for (i = k; i >= n; --i) // Driver program to test above Macros int main() {  int i;  int array[] = {4 5 6 9 22 11};  int size= sizeof(array)/sizeof(array[0]);    // Default 0 index based loop  rep(i size)   cout << array[i] << ' ';  cout<<'n';    // Starting index based loop  REP(i 1 size-1)   cout << array[i] << ' ';  cout<<'n';    // Reverse for loop  REPR(i size-10)   cout << array[i] << ' ';  return 0; } 

Ieșire  

4 5 6 9 22 11 5 6 9 22 11 11 22 9 6 5 4
    Folosind „bits/stdc++.h”:În loc să adăugați tone de linii #include, utilizați doar #include Fișierele includ toate fișierele antet de care veți avea nevoie în programarea competitivă, economisind mult timp.Containere:Utilizarea diferitelor containere, cum ar fi harta vector listă etc., permite folosirea funcțiilor predefinite și reduce considerabil dimensiunea codului (de cele mai multe ori)Cin și cout rapid:Dacă utilizați cin și cout pentru I/O, adăugați următoarea linie imediat după main(). 
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
    auto:Utilizarea automată pentru declararea tipurilor de date poate economisi mult timp în timpul concursurilor de programare. Când o variabilă este definită ca compilator automat, determină tipul acesteia în timpul compilării.Biblioteci și funcții predefinite:Folosind funcții încorporate, cum ar fi __gcd(AB) swap _builtin_popcount(R) _builtin_clz(R) etc oriunde poate fi aplicat. Încercați să învățați diferite funcții disponibile în algoritm bibliotecă de C++. Sunt utile de cele mai multe ori în programe


În cele din urmă, folosind aceste trucuri inteligente, puteți scrie cu ușurință cod într-o cantitate minimă de timp și cuvinte.

Creați un test