logo

Top 50 de idei de proiecte C++ pentru începători și avansați

C++ este unul dintre cele mai populare limbaje de programare utilizate pe scară largă în industria software pentru proiecte din diferite domenii, cum ar fi jocuri, sisteme de operare, browsere web, DBMS etc. datorită vitezei sale rapide, versatilității, accesului la memorie de nivel inferior și multe altele. Multe companii de top precum Microsoft, Google, Apple, Netflix etc folosesc C++ pentru a-și dezvolta produsele. Unul dintre cele mai populare sisteme de operare Windows are, de asemenea, o serie de componente codate în C++ datorită caracteristicilor sale, dintre care unele sunt după cum urmează:

  • Viteza rapida
  • Versatilitate
  • Mai aproape de Hardware

Construirea proiectelor este una dintre cele mai bune modalități de a învăța C++. Oferă o experiență practică valoroasă care ne permite să folosim conceptele pe care le-am învățat pentru a face ceva productiv. În timp ce construim proiecte, ajungem să învățăm cum să folosim diferite instrumente și să rezolvăm diferite probleme, îmbunătățind capacitatea noastră de a scrie cod și abilitățile de rezolvare a problemelor. Este, de asemenea, o modalitate excelentă de a-ți prezenta abilitățile unui potențial angajator sau client.



Idei de proiecte C++

Acest articol conține 50 de idei de proiecte C++ cele mai populare și utile pentru începători, intermediari și experți care sunt după cum urmează:

Nivelul începătorilor

  1. Calculator CGPA
  2. Foarfecă de hârtie de stâncă
  3. Joc de ghicire a numărului de cazinou
  4. Calculator pentru operații științifice
  5. Sistem de autentificare și înregistrare
  6. Sistemul de management al bazelor de date pentru studenți
  7. Sistemul de inventariere
  8. Sistemul de salarizare
  9. Sistem bancar
  10. Sistemul informatic medical
  11. Sistemul de management al stocurilor
  12. Sistemul de management al spitalului
  13. Sistemul de management al școlii
  14. Sistem de management al hotelului
  15. Sistemul de management al bibliotecii
  16. Sistem de management al traficului
  17. Jocul Spânzuratului
  18. Joc de aventură bazat pe text
  19. Aplicație de tranzacționare
  20. Motor de căutare

Nivel intermediar

  1. Jocul șarpelor
  2. Editor de text
  3. Tic-Tac-Toe
  4. Jocul de minere
  5. Aplicația pentru agenda telefonică
  6. Utilizarea protocolului Wake-on-LAN pentru alimentarea de la distanță pe un computer
  7. Imagine goală într-o singură culoare folosind OpenCV
  8. Proiect OpenCV pentru estomparea imaginii
  9. OpenCV pentru a reda un videoclip
  10. OpenCV pentru a estompa un videoclip
  11. Proiect OpenCV pentru detectarea formei
  12. Proiect OpenCV pentru detectarea feței
  13. Proiect OpenCV pentru detectarea monedelor
  14. Player muzical
  15. Aplicație Criptografie

Nivel expert

  1. Manager de parole
  2. Joc cu mingea folosind OpenGL
  3. Joc cu elicopterul
  4. Browser web
  5. Găsirea taxiurilor din apropiere
  6. Sistem de examen online
  7. Sistemul de vot online
  8. Sistem de rezervare a biletelor online
  9. Portal de locuri de muncă online
  10. Sistem de comandă de alimente online
  11. Sistem de cumpărături online
  12. Blackjack cu AI
  13. Joc de șah cu AI
  14. Joc de curse de biciclete
  15. Joc 3D Bounce Ball



Idei de proiecte C++ la nivel începător

1. Calculator CGPA

Media cumulativă a unui student (CGPA) poate fi determinată folosind programul C++ Calculator CGPA. Intrarea utilizatorului este folosită pentru a calcula CGPA, care include informații precum numărul de cursuri urmate și notele obținute la fiecare. Programul arată, de asemenea, nota generală a cursului fiecărui student. Calculatorul CGPA calculează media cumulativă a punctajelor (CGPA) a unui student din rezultatele la examene date. Programul poate afișa notele individuale ale fiecărui curs, poate calcula creditele totale și punctele totale obținute, poate determina GPA pentru semestru și, pe baza tuturor datelor, poate genera și prezenta CGPA-ul studentului.

Tehnologii necesare: limbaj de programare C++ , Structuri de date, algoritmi de căutare și sortare de bază, operații și formule aritmetice de bază și gestionarea fișierelor (fluxuri I/O).



2. Foarfecă de hârtie pentru stâncă

Foarfecă de hârtie de piatră sau foarfecă de hârtie de piatră este un joc care se joacă între două persoane, fiecare jucător din acest joc formează una dintre cele trei forme. Câștigătorul va fi desemnat conform regulilor date:

  • Rock vs Scissor -> Rock câștigă
  • Rock vs Paper -> Hârtia câștigă
  • Hârtie vs foarfecă -> Foarfecă câștigă

În acest joc, utilizatorului i se cere să facă alegeri bazate atât pe alegerile computerului, cât și pe cele ale utilizatorului, iar rezultatele sunt afișate arătând atât alegerile computerului, cât și ale utilizatorului.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, fluxuri I/O, funcții standard de bibliotecă.

3. Joc de ghicire a numărului de cazinou

Proiectul de ghicire în C++ este un joc conceput pentru a testa norocul și cunoștințele jucătorului. Jucătorul trebuie să ghicească un număr aleator generat de computer. Dacă jucătorul ghiceste corect, va câștiga o anumită sumă de bani. Premiul câștigător depinde de dificultatea jocului. Programul implementează clase, funcții și tipuri de date definite de utilizator. De asemenea, utilizează alte caracteristici, cum ar fi bucle și condiționale pentru a crea o structură logică. În plus, folosește biblioteca standard de șabloane pentru a implementa operațiuni de bază și alte structuri de date.

Tehnologii necesare: limbaj de programare C++, programare orientată pe obiecte (OOPS), Bibliotecă de șabloane standard (STL).

.tostring java

4. Calculator pentru operații științifice în C++

Scopul principal al unui Calculator pentru Operații Științifice este de a face calcule matematice simple. De asemenea, execută câteva funcții trigonometrice și logaritmice greu de rezolvat. Calculatorul va evalua orice ecuație matematică introdusă folosind notația infixă, care va furniza apoi rezultatul. În plus, acceptă adunarea, scăderea, înmulțirea și împărțirea în matematică. Acest calculator permite introducerea de la tastatură. The Clasa C++ este folosită pentru a defini datele Calculatorului și diferitele tipuri de funcții pe care le poate îndeplini, cum ar fi adunarea, scăderea, înmulțirea, împărțirea și modulo. Proiectul folosește, de asemenea, clase care gestionează diferite excepții atunci când se primește o intrare ilegală sau când o operație are ca rezultat o valoare singulară, cum ar fi un număr imaginar. Tehnologia folosită pentru acest program a fost programarea orientată pe obiecte care a oferit flexibilitatea necesară implementării diferitelor operațiuni.

Tehnologii necesare: limbaj de programare C++, structuri de date și algoritmi, bibliotecă matematică în C++ și OPA .

5. Sistem de autentificare și înregistrare

Proiectul Login And Registration System în C++ implică în principal procesul de înregistrare a utilizatorilor. Acreditările utilizatorului, cum ar fi numele de utilizator și parolele, sunt solicitate utilizatorului. Dacă înregistrarea utilizatorului are succes, atunci cu acreditările date va fi creat un fișier al unui anumit utilizator în baza de date.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, biblioteci de intrare/ieșire utilizator, biblioteci de manipulare fișiere, biblioteci de șiruri și structuri și biblioteci de baze de date.

6. Sistemul de management al bazei de date pentru studenți

Folosim baze de date în fiecare aspect al vieții noastre astăzi. Datele stocate pe servere din întreaga lume se ridică la trilioane de octeți. O astfel de bază de date poate fi accesată folosind SQL, una dintre cele mai de bază metode. Dar te-ai gândit vreodată să folosești C++ pentru a menține o astfel de bază de date? În acest proiect, vom vorbi despre implementarea diferitelor vederi pe un fișier text în funcție de tipul de utilizator și editarea în consecință. Sistemul va fi proiectat folosind principii orientate pe obiecte și va folosi tehnologii precum C++, MySQL etc. Sistemul va include, de asemenea, funcții de securitate robuste pentru a se asigura că datele studenților sunt păstrate în siguranță și securizate.

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, Sistem de management al bazelor de date relaționale (RDBMS), Programare orientată pe obiecte (OOP), Structuri de date, Multi-threading și Criptare/Decriptare.

7. Sistemul de inventariere

Acest proiect este conceput pentru a crea un sistem de inventar în C++ folosind programarea orientată pe obiecte. Sistemul va permite utilizatorului să stocheze și să urmărească informații despre produse, inclusiv cantitatea, prețul și alte detalii ale acestora. Tehnologiile utilizate pentru acest proiect includ limbajul de programare C++ și sistemele de gestionare a bazelor de date precum MySQL. În plus, tehnici precum programarea orientată pe obiecte (OOP) și limbajul de interogare structurat (SQL) vor fi folosite pentru a crea un sistem de inventar eficient și robust.

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, programare orientată pe obiecte (OOP), limbaj de interogare structurat (SQL), structuri de date, biblioteci Boost și biblioteci standard de șabloane (STL).

8. Sistemul de salarizare

Proiectul oferă un sistem cuprinzător de salarizare scris în C++, caracteristicile sistemului includ calculul salariilor, deducerilor și beneficiilor atât pentru angajați, cât și pentru angajatori. Oferă suport pentru gestionarea înregistrărilor angajaților, urmărirea orelor lucrate și generarea de rapoarte. Sistemul este conceput pentru a fi ușor de utilizat și eficient, cu caracteristici precum o interfață intuitivă cu utilizatorul și un sistem automat de introducere a datelor.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, SQL, bibliotecă de șabloane standard (STL), algoritmi de căutare și sortare și structuri de date.

9. Sistemul bancar

Un proiect C++ este conceput cu o abordare orientată pe obiecte, cu clase pentru clienți, conturi, tranzacții și servicii bancare. Caracteristicile includ crearea și gestionarea clienților, a conturilor și a tranzacțiilor, precum și efectuarea de servicii bancare, cum ar fi retrageri, depozite și transferuri. De asemenea, permite clienților să vadă informațiile contului lor, inclusiv soldurile contului, tranzacțiile recente și alte detalii.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, OOPS și MySQL .

10. Sistemul informatic medical

Un sistem de informații medicale este conceput pentru a stoca și organiza informațiile medicale ale pacientului, cum ar fi datele demografice și clinice, rezultatele de laborator și alte informații relevante, folosind un limbaj de programare C++. Sistemul este conceput pentru a permite o expansiune ușoară și plăți eficiente și sigure folosind tehnici de programare orientate pe obiecte pentru a asigura stocarea, recuperarea și gestionarea eficientă a datelor. Sistemul poate folosi tehnici de criptare și autentificare pentru a se asigura că datele sunt păstrate în siguranță și private pentru un anumit pacient.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, Programare orientată pe obiecte (OOP), Criptare și autentificare și Sistem de management al bazelor de date (DBMS).

11. Sistemul de management al stocurilor

Sistemul de management al stocurilor în C++ este un program conceput pentru a ajuta companiile să își gestioneze nivelul stocurilor. Acesta urmărește inventarul curent de produse și permite utilizatorilor să adauge, să șteargă și să modifice articole din inventar. Tehnologiile utilizate în acest proiect includ C++ și SQLite. SQLite este folosit pentru stocarea și gestionarea datelor. C++ este utilizat pentru backend-ul programului, permițând ca sistemul de gestionare a stocurilor să fie ușor modificat și extins. Sistemul de management al stocurilor este un instrument puternic care îi poate ajuta pe proprietarii și administratorii de magazine să își țină evidența stocului, permițându-le să profite la maximum de resursele lor.

Tehnologii necesare: limbaj de programare C++, programare orientată pe obiecte (OOP), sistem de management al bazelor de date relaționale (RDBMS), limbaj de interogare structurat (SQL) și Multi-threading.

12. Sistemul de management al spitalelor

Sistemul de management al spitalelor poate ajuta orice spital sau unitate medicală prin creșterea productivității, scăderea documentelor și îmbunătățirea îngrijirii pacienților. Sistemul de management al spitalelor în C++ simplifică procesul pentru spitale și alte organizații de asistență medicală de a gestiona dosarele medicale, facturarea și programările. Printre informațiile stocate în sistem se numără semnele vitale, istoricul medical, detaliile medicamentelor, rezultatele de laborator și informațiile de facturare. Un sistem de management al spitalelor care păstrează evidența medicilor, programările acestora, pacienții, personalul și multe altele, folosind programarea orientată pe obiecte și gestionarea fișierelor (în C++).

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, programarea orientată pe obiecte (OOP) și sistemul de management al bazelor de date (DBMS).

13. Sistemul de management al școlii

Proiectul System Management School poate fi utilizat pentru a gestiona și urmări performanța elevilor, prezența și notele. Proiectul Sistemul de management al școlii își propune să dezvolte un Sistem de management al școlii în C++ care să poată fi utilizat de școli pentru a-și gestiona operațiunile zilnice. Sistemul va permite școlii să stocheze, să gestioneze și să acceseze înregistrările elevilor, înregistrările profesorului, informațiile despre curs, programele de examen și alte date importante legate de activitățile din școală.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, Programare orientată pe obiecte (OOP), Sistem de management al bazelor de date relaționale (RDBMS), Structuri de date și algoritmi.

14. Sistem de management al hotelului

Un proiect de management hotelier în C++ este conceput pentru a digitaliza operațiunile unui hotel. Oferă diferite funcții, cum ar fi rezervarea camerelor de hotel, întreținerea camerelor, gestionarea clienților, facturarea și generarea de rapoarte. Sistemul oferă o modalitate sigură și eficientă de a gestiona operațiunile hotelului și asigură satisfacția clienților. Sistemul de management al hotelului acoperă caracteristicile cheie de check-in, check-out, rezervare, rezervare și facturare pentru managementul hotelului.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, programarea orientată pe obiecte, limbajul de interogare structurat (SQL) și multi-threading.

15. Sistemul de management al bibliotecii

Sistemul de management al bibliotecii oferă o interfață pentru a înregistra noi utilizatori, a înregistra, a raporta generațiile, a gestiona resursele bibliotecii și a gestiona preluarea cărților. Gestionarea conturilor de utilizator, crearea de rapoarte și monitorizarea utilizării bibliotecii reprezintă o funcționalitate suplimentară oferită de sistemul de management al bibliotecii. Sistemul de management al bibliotecii poate ține evidența cărților pe care le are la îndemână, care includ informații despre disponibilitatea acestora, cum ar fi locația, precum și persoanele care le împrumută, termenele scadente și orice amenzi pe care le-ar fi putut câștiga. Informațiile din Library Management System sunt stocate și preluate de sistemul orientat pe obiecte folosind o varietate de tehnologii și tehnici, care includ clase, moștenire, polimorfism și structuri de date.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, Structuri de date, Biblioteca de șabloane standard (STL) C++, Sistemul de gestionare a bazelor de date (DBMS) și File I/O.

16. Sistem de management al traficului

Sistemul de management al traficului va oferi un program de automatizare a reglarii semafoarelor. Acesta va folosi bibliotecile standard C++ pentru a crea un program care va gestiona automat traficul folosind semnale de trafic care se vor schimba în funcție de logica definită în program.

Tehnologii necesare: limbaj de programare C++, C++ Chrono Library , Multithreading.

prioritatea operatorului java

17. Jocul spânzuratului

Jocul proiectul spânzuratorului constă în ghicirea unui cuvânt secret de o lungime dată introducând câte o literă. Jocul se termină dacă utilizatorul nu ghiceste corect cuvântul din numărul alocat de ghiciri. Jocul Spânzuratorul va folosi clase pentru a stoca cuvântul ascuns și va ghici o clasă care conține metode de membri utilizate pentru a urmări progresul și o clasă pentru a reprezenta figura spânzuratorului. Logica jocului va fi scrisă folosind o varietate de caracteristici, cum ar fi structuri, instrucțiuni switch și bucle ale limbajului de programare C++.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, programare orientată pe obiecte (OOPS).

18. Joc de aventură bazat pe text

Text-Based Adventure Game este o aplicație de consolă și este concepută pentru a fi interactiv și distractiv. Prezintă o varietate de locații, obiecte și NPC-uri cu care jucătorul poate interacționa. Scopul principal al acestui proiect este de a exersa Design Patterns, C++ și dezvoltarea de bază a jocurilor folosind OOPS. Cea mai mare parte a implementării acestui joc se bazează pe principiile C++ orientat pe obiecte.

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, Interfață de linie de comandă (CLI), Manipulare șiruri, Condiții și bucle, Intrare/ieșire fișier, Structuri de date, Programare orientată pe obiecte.

19. Cerere de tranzacționare

Aplicația de tranzacționare este o aplicație de consolă care va oferi diferite operațiuni de tranzacționare, cum ar fi obținerea de informații despre cont, depunerea de bani, cumpărarea de acțiuni, vânzarea de acțiuni, verificarea tranzacțiilor etc., pe care le cere o persoană care face comerț. Această aplicație va folosi un DBMS cum ar fi MySQL pentru a stoca date.

Tehnologii: Limbaje de programare C++, File I/O, MySQL și OOP.

string builder java

20 Motor de căutare

Acest proiect C++ se concentrează pe dezvoltarea unui motor de căutare care permite utilizatorilor să caute rapid și eficient într-o bază de date mare de informații. Prin acest proiect, elevii pot afla în profunzime cum funcționează memoria, structurile și cursurile. Proiectul Motor de căutare implică crearea unei interfețe cu utilizatorul care le permite utilizatorilor să caute în baza de date folosind cuvinte cheie, categorii și date. Motorul de căutare va accepta surse de date locale și de la distanță, inclusiv date structurate și nestructurate. De asemenea, va permite utilizatorilor să caute și să răsfoiască datele indexate.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, Structuri de date și algoritmi, Gestionare baze de date, Gestionare memorie.

Idei de proiecte C++ de nivel intermediar

1. Jocul șarpelui

Acest proiect Snake Game în C++ este un joc clasic ușor de înțeles și plăcut de jucat. Acest proiect oferă jucătorilor un sentiment de realizare atunci când ajung la niveluri mai înalte. Codul include diverse funcții și clase, cum ar fi o clasă de șarpe care poate fi folosită pentru a muta șarpele și o clasă de tablă pentru crearea terenului de joc al jocului. Jocul Snake va fi dezvoltat folosind biblioteci C++ open-source, cum ar fi conio și diverse componente, cum ar fi clase, funcții și bucle. Pe măsură ce nivelul jocului crește, programarea orientată pe obiecte va fi aplicată pentru a face o arhitectură de codare mai eficientă.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, Programare orientată pe obiecte (OOPS), Structuri și algoritmi de date, Multithreading și Procese, Evenimente de tastatură și mouse, Temporizatoare și ceas.

2. Editor de text

Un utilizator poate crea, edita, salva și deschide fișiere text folosind editorul de text, un program simplu. Pe lângă o interfață de utilizator cu care utilizatorul poate interacționa, acesta folosește clase și obiecte pentru a stoca și modifica conținutul. Funcțiile de bază de editare a textului, inclusiv copierea, lipirea, ștergerea, căutarea și imprimarea textului sunt toate disponibile în editorul de text. Text Editor este o aplicație simplă care este încorporată în limbajul de programare C++. Putem folosi biblioteci de interfață grafică cu utilizatorul (GUI) precum QT și GTK+ pentru a crea o interfață grafică de utilizator. Bibliotecile precum Pango sau Cairo sunt necesare pentru a afișa text pe ecran.

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, biblioteci GUI, bibliotecă I/O fișier, biblioteci de compresie, bibliotecă de expresii regulate.

3. Tic-Tac-Toe

Tic-Tac-Toe este un joc clasic pentru doi jucători scris în C++. În acest joc, fiecare jucător plasează pe rând X și Os pe o tablă 3×3, cu scopul de a obține trei dintre piesele lor la rând (orizontal, vertical sau diagonal). Jocul este câștigat atunci când un jucător obține trei la rând și este egal dacă tabla este umplută fără ca niciunul dintre jucători să realizeze asta. Tabla de joc din Proiectul Tic-Tac-Toe este reprezentată de o matrice bidimensională, iar jucătorii se angajează în joc introducând mișcări în consolă. Dacă mutarea este validă, jocul va verifica apoi tabla pentru a vedea dacă este și, dacă da, va schimba turele între cei doi jucători. Când un jucător adună trei victorii consecutive sau când tabla este umplută în întregime, jocul se termină.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, Programare orientată pe obiecte (OOPS), GUI (Interfață grafică cu utilizatorul), Structuri de date, Intrare/Ieșire fișier.

4. Jocul Minesweeper

Acest proiect este un joc care este un joc de puzzle pentru un singur jucător. Obiectivul principal al acestui joc este de a curăța o tablă dreptunghiulară care conține bombe sau mine ascunse fără a detona niciuna dintre ele, cu ajutorul unor indicii despre minele vecine din fiecare câmp. Jocul are o grilă de 9 x 9 cu mine plasate aleatoriu.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, Bibliotecă GUI (Qt, SDL), Bibliotecă de matematică (Boost, Eigen), Biblioteca de sunet (OpenAL, SFML), Bibliotecă de încărcare a imaginilor (stb_image), Biblioteca de manipulare a intrărilor (GLFW, SDL).

5. Aplicație pentru agenda telefonică

Aplicația Agenda telefonică este creată pentru stocarea și organizarea informațiilor de contact pentru persoane și companii. Utilizatorii își pot gestiona lista de contacte și pot salva și căuta informații de contact folosind acest proiect. Acest proiect va oferi o mulțime de funcții, inclusiv căutarea și sortarea numelui sau a numărului de telefon. Utilizatorii pot salva și gestiona cu ușurință informațiile de contact cu aplicația pentru agenda telefonică C++. Oferă utilizatorilor o modalitate simplă de a organiza și păstra informațiile de contact. În plus, sistemul este creat pentru a fi sigur, asigurând că toate datele utilizatorului sunt păstrate private.

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, Sistem de management al bazelor de date (DBMS), Principii orientate pe obiecte, Algoritmi pentru căutarea și sortarea datelor, Structură avansată de date (BST), Multithreading pentru executarea paralelă a sarcinilor, Gestionarea fișierelor pentru stocarea și preluarea datelor și interfață grafică cu utilizatorul .

6. Utilizarea protocolului Wake-on-LAN pentru alimentarea de la distanță a unui computer

Wake-on-LAN (WOL) este un protocol de rețea care este utilizat pentru a alimenta orice computer de la distanță. Acest proiect este scris în C++ care poate fi folosit pentru a trimite pachetul magic către un dispozitiv țintă. Acest proiect ar trebui să poată detecta orice eroare care poate apărea în timpul transmiterii pachetului magic și ar trebui să afișeze erorile utilizatorului. Cerința este ca serviciul Wake-on-LAN de pe computerul de la distanță să fie activat.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, protocoale de rețea, protocol Wake-on-LAN, sistem de operare și software pentru difuzarea pachetelor.

7. Imagine goală într-o singură culoare folosind OpenCV

Proiectul de imagine goală într-o singură culoare este realizat cu ajutorul OpenCV și va crea o imagine goală care este o singură culoare. Acest proiect poate fi utilizat în diferite scopuri, cum ar fi crearea unei pânze goale pentru adăugarea de elemente grafice, crearea unui fundal plin de culoare pentru o aplicație sau un site web sau crearea de măști pentru procesarea imaginilor.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, OpenCV Library, Image Processing Library (NumPy, sci-kit-image).

8. Proiect OpenCV pentru Image Blur

În acest proiect este folosită funcția încorporată cvtColor în C++, care este folosită pentru a converti un spațiu de culoare în altul utilizând codul de conversie a spațiului de culoare. Aceste coduri sunt ușor accesibile și sunt predefinite. Rezultatul final al acestui proiect va fi o versiune neclară a imaginii originale pe care am dat-o ca intrare.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, biblioteca OpenCV pentru procesarea imaginilor, viziunea computerizată și tehnicile de procesare a imaginilor.

9. Deschide CV pentru a reda un videoclip

În acest proiect, vom folosi OpenCV ca bibliotecă, care vizează în principal viziunea computerizată în timp real. Acest proiect va permite utilizatorului să ajusteze contrastul, saturația și luminozitatea videoclipului. Acest proiect va afișa cadrele videoclipului pe ecran pentru utilizator.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, OpenCV Library, Qt Framework, Codecuri video, Codecuri audio.

10. OpenCV pentru a estompa un videoclip

În acest proiect, vom folosi C++ ca limbaj principal și bibliotecă OpenCV pentru a estompa un videoclip. Acest proiect va prelua un videoclip ca intrare și în acel program, va citi fiecare cadru din acesta și va aplica un filtru de estompare pe acel videoclip. Programul va avea și un parametru pentru a controla viteza videoclipului. Acest parametru va controla rata la care cadrele sunt citite și scrise în videoclipul de ieșire. Nivelul de calitate va fi selectat de utilizator care va determina raportul de compresie și rata de biți a videoclipului de ieșire.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, Biblioteca OpenCV, Codecuri video, Coduri audio, Biblioteca Gui (Qt, SDL), Cadre media, Biblioteca de procesare a imaginilor (NumPy, imagine sci-kit).

11. Proiect OpenCV pentru detectarea formei

În acest proiect, vom folosi C++ împreună cu OpenCV Library pentru a crea un program care identifică forma obiectului dintr-o anumită imagine. Vom încerca să găsim margini în imagine folosind funcțiile de bibliotecă OpenCV și apoi să clasificăm imaginea pe baza datelor pe care le-am găsit.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, bibliotecă OpenCV, bibliotecă NumPy, bibliotecă matplotlib, bibliotecă timp, bibliotecă OS, bibliotecă cv2, bibliotecă dlib.

12. Proiect OpenCV pentru detectarea feței

Acest proiect folosește biblioteca OpenCV pentru a detecta chipuri într-un flux live de la o cameră web sau într-un fișier video stocat în mașina locală. Detectarea și urmărirea feței în timp real sunt realizate prin utilizarea unor clasificatoare XML pre-antrenate. Clasificatorii din acest program sunt instruiți în trăsături faciale.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, OpenCV trebuie instalat pe mașina locală, Căile către fișierele XML clasificatoare trebuie date înainte de execuția programului, Folosiți 0 în capture.open(0) pentru a reda fluxul webcam, Pentru detectarea într-un videoclip local furnizați calea către videoclip.(capture.open(path_to_video)).

13. Proiect OpenCV pentru detectarea monedelor

În viziunea computerizată în timp real, OpenCV este o bibliotecă de funcții de programare care vizează în primul rând detectarea diferitelor monede. Deci această funcționalitate poate fi implementată printr-un program care ne va ajuta cu detectarea monedelor.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, bibliotecă OpenCV, bibliotecă NumPy, bibliotecă matplotlib, bibliotecă timp, bibliotecă OS, bibliotecă cv2, bibliotecă dlib.

14. Music Player

Acest proiect este scris în C++ și folosește biblioteci standard pentru a oferi un player de muzică eficient și de încredere. Scopul principal al acestui proiect este de a crea o aplicație de redare muzicală care să permită utilizatorilor să reda, să stocheze și să gestioneze fișiere audio digitale pe sistemul lor computerizat. Aplicația va avea o interfață de utilizator intuitivă, permițând utilizatorilor să acceseze și să gestioneze cu ușurință biblioteca muzicală. Playerul muzical va putea reda atât fișiere locale, cât și audio în flux, iar utilizatorii vor putea adăuga, edita și șterge melodii, albume și artiști.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++ OpenAL (Open Audio Library), Interfață grafică cu utilizatorul (GUI), Biblioteci de analiză audio, Biblioteci de baze de date.

15. Aplicație Criptografie

Semnăturile digitale sunt create cu ajutorul algoritmilor criptografici, pentru a verifica dacă documentul sau mesajul a fost creat de o anumită persoană. Utilizatorii pot cripta și decripta fișierele folosind aplicația Criptografie în proiectul C++. Proiectul poate include, de asemenea, o bibliotecă cuprinzătoare de funcții criptografice care le va permite dezvoltatorilor să folosească aplicația pentru propriile proiecte. În aplicația de criptare, vom folosi diverși algoritmi de criptare, cum ar fi RSA, AES și Blowfish, împreună cu algoritmi de hashing precum MD5 și SHA-256. Pentru a implementa algoritmii de criptare vom folosi bibliotecile OpenSSL și Crypto++. Biblioteca Boost va fi folosită și pentru a furniza structurile de date necesare pentru aplicația de criptare.

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, GUI (Graphical User Interface), algoritmi de criptare, stocare securizată.

Idei de proiecte C++ la nivel de expert

1. Manager de parole

Este o aplicație cu interfață grafică cu utilizatorul care poate fi utilizată pentru a stoca parola împreună cu numele de utilizator. Toate datele vor fi criptate pentru a dovedi o mai bună securitate și vor fi decriptate la cerere. Fiecare parolă va fi, de asemenea, ascunsă în spatele unui perete pe care îl putem introduce folosind parola aplicației.

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, bibliotecă GUI, criptare/decriptare, structură de date și algoritmi, stocare securizată.

versiunea java linux

2. Joc cu mingea folosind OpenGL

Acest proiect este un joc cu minge 2D care este dezvoltat în limbajul de programare C++ folosind OpenGL. În acest joc, utilizatorul poate controla mingea cu ajutorul tastelor săgeți pentru a muta mingea în jurul ecranului. Obiectivul principal al acestui joc este de a aduna puncte din minge prin atingerea anumitor obiecte de pe ecran. În acest joc, utilizatorul poate include unele power-up-uri și obiecte speciale pentru jucător.

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, bibliotecă GUI, adică Qt, bibliotecă de matematică (GLM, Eigen), motor fizic (Bullet, Box2D), bibliotecă de sunet (OpenAL, SFML), bibliotecă de încărcare a imaginilor (std_image), detectare a coliziunilor (PhysX), bibliotecă de încărcare a obiectelor (Assimp).

3. Jocul cu elicopterul

Grafica SDL va fi folosită în acest proiect. C++ definește toate comenzile de bază, funcțiile, sintaxa și structurile, precum și modul de gestionare a fișierelor. Scopul jocului este de a conduce elicopterul înainte fără a se ciocni cu niciun obiect. Utilizatorul ar trebui să opereze jocul folosind taste și, ținând avansurile critice ale elicopterului în timp ce îl eliberează, îl dă jos.

Abstract: Acest proiect demonstrează cum se creează un joc de elicopter 2D în C++. Jucătorul își va putea înclina elicopterul în sus și în jos pentru a evita pericolele și inamicii. Jucătorul va zbura cu un elicopter deasupra unui peisaj care se derulează. În acest proiect, jucătorul are opțiunea de a împușca inamicii pentru a avansa prin niveluri. Pentru a genera obstacole și teren s-au folosit funcții aleatorii și unii algoritmi. O bibliotecă simplă DirectMedia Layer (SDL) a fost folosită pentru grafica din acest joc.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, Gestionarea fișierelor, OpenGL sau SDL, Biblioteca de fizică, Biblioteca de sunet, Biblioteca de matematică vectorială, software de modelare 3D, Software de control al versiunilor.

4. Browser Web

Proiectul Web Browser oferă o interfață de utilizator simplă, bazată pe web, care permite utilizatorilor să acceseze conținut online. Acest proiect are o interfață ușor de utilizat și oferă o experiență de navigare sigură și securizată. Utilizatorii pot accesa o gamă largă de site-uri web utilizând aplicația. În acest proiect, Qt Creator este folosit pentru dezvoltarea interfeței grafice cu utilizatorul și a elementelor aferente acesteia, cum ar fi butoanele, câmpurile de text și tabelele. Proiectul este construit cu Qt Creator și oferă un set puternic de instrumente pentru a facilita crearea unei interfețe front-end, gestionarea conținutului paginii web și accesarea datelor web. De asemenea, oferă o modalitate intuitivă de a gestiona mai multe ferestre și file, un blocator eficient de ferestre pop-up și timpi de încărcare rapid a paginii.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, Qt Creator, API-uri de rețea, API-uri RESTful, analizare HTML și CSS, motoare JavaScript, WebGL.

5. Găsirea taxiurilor din apropiere

Acest proiect în C++ va folosi formula distanței cercului mare pentru a găsi cea mai apropiată cabină de locația utilizatorului. Formula distanței cercului mare este utilizată pentru a calcula distanța cea mai scurtă dintre două puncte de pe o sferă, cum ar fi Pământul sau Luna. În acest proiect, utilizatorul va da locația curentă ca intrare, iar distanța cabinei împreună cu locația acesteia vor fi trimise utilizatorului.

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, urmărire GPS, tehnologie de geolocalizare, sistem de gestionare a bazelor de date (DBMS), gateway de plată, API-uri pentru hărți și cloud computing.

6. Sistem de examen online

Acest proiect este un sistem complet de examen online scris în C++. Este un sistem bazat pe web care permite utilizatorilor să configureze teste, să administreze teste, să vizualizeze și să noteze rezultatele și să analizeze datele de performanță. Utilizatorii pot configura teste cu mai multe întrebări, inclusiv întrebări obiective și eseu. Un cronometru pentru fiecare test poate fi generat și poate selecta aleatoriu întrebări dintr-un număr mare de întrebări. De asemenea, permite utilizatorilor să lase comentarii asupra rezultatelor testelor pentru analize ulterioare. De asemenea, sistemul permite administratorului să publice rezultatele testelor și să imprime un rezumat. Înregistrează răspunsurile la examen, întrebările cu răspunsuri multiple și răspunsurile scurte, timpul petrecut și notele obținute. Cu acest sistem, utilizatorii vor putea susține examenele cu ușurință și acuratețe.

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, Sistem de management al bazelor de date (DBMS), Biblioteci JavaScript, Framework de testare și Servere web.

7. Sistemul de vot online

Proiectul Online Voting System în C++ este un sistem complet menit să ofere o modalitate eficientă de a desfășura alegeri sau sondaje online într-un mod mai sigur. Acest proiect acceptă votul electronic, votul pe rang și votul simulat printr-o interfață simplă și ușor de utilizat. Proiectul își propune să creeze o platformă sigură și ușor de utilizat pentru votul online. Acest proiect poate avea caracteristici precum criptografia, comunicarea cu socket securizat și o bază de date structurată pentru a permite schimbul de certificate digitale și acreditări de vot. Acest proiect îmbunătățește securitatea sistemului actual de vot prin furnizarea unui canal criptografic sigur între alegători și server, prevenind manipularea și alte atacuri rău intenționate.

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, Programare orientată pe obiecte (OOPS), Sistem de management al bazelor de date (DBMS), Rețea, Măsuri de securitate, Biblioteci software, Interfață grafică cu utilizatorul (GUI) și Biblioteci STL C++.

8. Sistemul de rezervare a biletelor online

Proiectul Sistemul de rezervare a biletelor online oferă clienților o modalitate eficientă de a cumpăra bilete pentru evenimente. De asemenea, sistemul oferă clienților informații detaliate despre evenimentele viitoare și menține o bază de date cu cumpărători și detalii despre biletele pe care le-au achiziționat. Oferă un mijloc intuitiv și sigur de gestionare a biletelor, cu o structură de cont pentru a oferi clienților raportare, facturare și urmărire a biletelor. Acest program va cere utilizatorilor să introducă vârsta persoanei și după introducerea vârstei programul va calcula biletul pe baza algoritmilor evenimentului. Componentele de bază ale sistemului sunt o platformă de comerț electronic, o bază de date integrată de bilete și un sistem securizat de procesare a plăților.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, Programare orientată pe obiecte (OOPS), Sistem de gestionare a bazelor de date (DBMS), Tehnologii de dezvoltare web (HTML, CSS, JavaScript), Programare Socket, Interfață grafică cu utilizatorul (GUI), Servicii terță parte (pentru plată).

linie nouă în python

9. Portal de locuri de muncă online

Online Job Portal este un proiect C++ care permite utilizatorilor să caute locuri de muncă disponibile și să aplice pentru ele online. Proiectul include funcții precum un motor de căutare de locuri de muncă, profiluri de utilizatori și diverse liste de locuri de muncă. Interfața cu utilizatorul va fi proiectată folosind HTML, CSS și JavaScript, în timp ce PHP și AJAX vor fi folosite pentru a crea codul backend și MySQL va fi folosit pentru a stoca date. Proiectul va folosi tehnologii precum C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX și MySQL pentru a dezvolta portalul de locuri de muncă online.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, Apache Web Server.

10. Sistemul de comandă de alimente online

Proiectul Online Food Ordering System în C++ este un sistem software cuprinzător conceput pentru a facilita comanda și livrarea produselor alimentare de la diverse restaurante sau vânzători. Sistemul de comandă de alimente online va fi dezvoltat folosind C++, HTML, CSS, JavaScript și MySQL pentru baza de date. Interfața cu utilizatorul va fi concepută pentru a fi ușor de utilizat. Sistemul va oferi utilizatorilor funcții precum navigare ușoară, opțiuni de plată sigure și notificări de confirmare.

Tehnologii necesare: limbaj de programare C++. Programare orientată pe obiecte (OOPS), Sistem de management al bazelor de date relaționale (RDBMS), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, Apache Web Server, XML.

11. Sistem de cumpărături online

Sistemele de cumpărături online pot fi folosite pentru a compara prețurile, a răsfoi magazinele online, a compara prețurile, a vizualiza informații despre produse și pentru a trimite orice comandă anume. Starea livrărilor poate fi verificată de utilizatori, iar informațiile de plată pot fi urmărite și în această aplicație. Acest proiect de sistem de cumpărături online are o interfață GUI care permite clienților să selecteze și să cumpere articole din acel catalog, ca

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, programare orientată pe obiecte (OOPS), baze de date, HTML/CSS, JavaScript, scriptare pe server, servicii web, API-uri, securitate (SSL, criptare, autentificare cu doi factori).

12. Blackjack cu AI

Fiecare jucător și dealer din jocul de blackjack cu IA are o mână de joc în cărți. Algoritmul AI care controlează jocul decide ce să facă pe baza cărților din mâna fiecărui jucător. Proiectul Blackjack with AI explorează implementarea AI în Blackjack folosind C++. Metoda Monte Carlo este o tehnică binecunoscută de învățare prin încercare și eroare simulată, în timp ce algoritmul Q-Learning este o formă de învățare prin întărire.

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, Programare orientată pe obiecte (OOPS), Structuri și algoritmi de date, Sisteme de gestionare a bazelor de date, OpenCV, SQL, Algoritmi de învățare prin consolidare, Q Learning, Interfață grafică cu utilizatorul (GUI) și Învățare automată.

13. Joc de șah cu AI

Un proiect creat pentru a simula un joc de șah este denumit proiect de șah C++. Un joc de șah pe calculator între doi jucători ar trebui să fie posibil prin program. Programul trebuie să poată afișa piesele pe o tablă de șah și să aibă o interfață grafică cu utilizatorul (GUI). Un proiect creat pentru a simula un joc de șah este denumit proiect de șah C++. Un joc de șah pe calculator între doi jucători ar trebui să fie posibil prin program. Software-ul trebuie să poată afișa piesele pe o tablă de șah și să aibă o interfață grafică cu utilizatorul (GUI).

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, programare orientată pe obiecte (OOPS), inteligență artificială (AI), structuri de date și algoritmi.

14. Joc de curse de biciclete

Jocul Bike Race în C++ este conceput în limbajul de programare orientat pe obiecte, adică C++. Doi jucători din joc se întrec unul împotriva celuilalt într-un mediu 3D cu obstacole, piste de curse și capcane. Pe măsură ce jucătorii parcurg fiecare circuit, jocul deblochează upgrade-uri pentru mai multe funcții pe bicicletă și îmbunătățește nivelurile de dificultate. Proiectul Bike Race Game include o mare varietate de setări de cursă ca limite de timp. Obiectivul principal al acestui proiect este de a crea o experiență de joc interesantă și interactivă pentru utilizatori. Acest proiect utilizează principii de programare orientată pe obiecte și este conceput pentru a fi portabil și ușor de actualizat. Acest proiect este o modalitate excelentă de a explora utilizarea graficii C++ și demonstrează capacitățile limbajului pentru dezvoltarea jocurilor.

Tehnologii necesare: Limbaj de programare C++, Programare orientată pe obiecte (OOPS), Structura datelor, Algoritmi, Grafică, Proiectare UI, Simulare fizică, Rețea.

15. Joc 3D Bounce Ball

3D bounce este doar un proiect de jocuri de aplicație pentru consolă care folosește Open Graphics Library și abilitățile de programare C++. O minge se poate deplasa și să sară de pe pereți și obstacole în mediul realist 3D al jocului cu minge sărită 3D. În proiectul 3D Bounce Ball utilizatorul are capacitatea de a controla mingea și de a colecta articole și de a înscrie puncte. Scopul principal al proiectului 3D Bounce Ball Game este de a naviga mingea prin mediu și de a colecta cât mai multe obiecte. Proiectul 3D Bounce Ball Game folosește tehnici avansate de umbrire și iluminare pentru a crea un mediu 3D realist și captivant cu ajutorul OpenGL.

Tehnologii necesare: Limbajul de programare C++, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), Physics Engine, Crearea modelului 3d.