logo

Program pentru a porni de la distanță un computer prin internet folosind protocolul Wake-on-LAN.

Wake-on-LAN (WoL) este un standard de rețea de computere Ethernet sau token ring care permite ca un computer să fie pornit sau trezit de un mesaj de rețea. 

  • Mesajul este de obicei trimis către computerul țintă printr-un program executat pe un dispozitiv conectat la aceeași rețea locală, cum ar fi un smartphone.
  • De asemenea, este posibil să inițiezi mesajul dintr-o altă rețea folosind transmisii direcționate subrețea sau un serviciu de gateway WOL.
  • Termenii echivalenti includ trezire pe WAN pornire de la distanță pornire prin LAN pornire prin LAN reluare prin LAN reluare pe LAN și trezire pe LAN.

Principiul de funcționare  

  • Wake-on-LAN ("WOL") este implementat folosind un pachet special conceput, numit pachet magic, care este trimis către toate computerele dintr-o rețea, printre care computerul care urmează să fie trezit.
  • Pachetul magic conține adresa MAC a computerului de destinație, un număr de identificare încorporat în fiecare placă de interfață de rețea („NIC”) sau alte dispozitive Ethernet dintr-un computer care îi permite să fie recunoscut și adresat în mod unic într-o rețea.
  • Calculatoarele oprite sau oprite capabile de Wake-on-LAN vor conține dispozitive de rețea capabile să „asculte” pachetele primite în modul de consum redus în timp ce sistemul este oprit.
  • Dacă se primește un pachet magic care este direcționat către adresa MAC a dispozitivului, NIC-ul semnalează sursa de alimentare a computerului sau placa de bază pentru a iniția trezirea sistemului în același mod în care ar face-o apăsarea butonului de pornire.
  • Pachetul magic este trimis pe stratul de legătură de date (nivelul 2 în modelul OSI) și atunci când este trimis este transmis către toate dispozitivele atașate dintr-o rețea dată folosind adresa de difuzare a rețelei; adresa IP (nivelul 3 în modelul OSI) nu este utilizată.

Pentru ca Wake-on-LAN să funcționeze, anumite părți ale interfeței de rețea trebuie să rămână activate. Acest lucru consumă o cantitate mică de putere de așteptare mult mai mică decât puterea normală de funcționare. Dezactivarea wake-on-LAN atunci când nu este necesară poate varia, prin urmare, să reducă ușor consumul de energie pe computerele care sunt oprite, dar încă conectate la o priză.



Structura pachetului magic  
Pachetul magic este un cadru de difuzare care conține oriunde în sarcina sa utilă 6 octeți din toți cei 255 (FF FF FF FF FF FF în hexazecimal) urmați de șaisprezece repetări ale adresei MAC pe 48 de biți a computerului țintă pentru un total de 102 octeți. 
Deoarece pachetul magic este scanat doar pentru șirul de mai sus și nu este analizat de fapt de o stivă completă de protocoale, acesta poate fi trimis ca orice protocol de rețea și de nivel de transport, deși este de obicei trimis ca datagramă UDP la portul 0 7 sau 9 sau direct prin Ethernet ca EtherType 0x0842.

Un pachet magic standard are următoarele limitări de bază:   

  1. Necesită adresa MAC a computerului de destinație (poate necesita și o parolă SecureOn).
  2. Nu furnizați o confirmare de livrare.
  3. Este posibil să nu funcționeze în afara rețelei locale.
  4. Necesită suport hardware pentru Wake-On-LAN pe computerul de destinație.
  5. Majoritatea interfețelor wireless 802.11 nu mențin o legătură în stări de putere redusă și nu pot primi un pachet magic.

Implementarea Wake-on-LAN este concepută pentru a fi foarte simplă și pentru a fi procesată rapid de circuitele prezente pe placa de interfață de rețea cu un necesar minim de energie. Deoarece Wake-on-LAN funcționează sub nivelul protocolului IP, adresa MAC este necesară și face ca adresele IP și numele DNS să nu aibă sens.

C
// C program to remotely Power On a PC over the // internet using the Wake-on-LAN protocol. #include  #include  #include  #include  #include  #include    #include  #include  int main() {  int i;  unsigned char toSend[102]mac[6];  struct sockaddr_in udpClient udpServer;  int broadcast = 1 ;  // UDP Socket creation  int udpSocket = socket(AF_INET SOCK_DGRAM 0);  // Manipulating the Socket  if (setsockopt(udpSocket SOL_SOCKET SO_BROADCAST  &broadcast sizeof broadcast) == -1)  {  perror('setsockopt (SO_BROADCAST)');  exit(EXIT_FAILURE);  }  udpClient.sin_family = AF_INET;  udpClient.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  udpClient.sin_port = 0;  //Binding the socket  bind(udpSocket (struct sockaddr*)&udpClient sizeof(udpClient));  for (i=0; i<6; i++)  toSend[i] = 0xFF;  // Let the MAC Address be ab:cd:ef:gh:ij:kl  mac[0] = 0xab; // 1st octet of the MAC Address  mac[1] = 0xcd; // 2nd octet of the MAC Address  mac[2] = 0xef; // 3rd octet of the MAC Address  mac[3] = 0xgh; // 4th octet of the MAC Address  mac[4] = 0xij; // 5th octet of the MAC Address  mac[5] = 0xkl; // 6th octet of the MAC Address  for (i=1; i<=16; i++)  memcpy(&toSend[i*6] &mac 6*sizeof(unsigned char));  udpServer.sin_family = AF_INET;  // Broadcast address  udpServer.sin_addr.s_addr = inet_addr('10.89.255.255');  udpServer.sin_port = htons(9);  sendto(udpSocket &toSend sizeof(unsigned char) * 102 0  (struct sockaddr*)&udpServer sizeof(udpServer));  return 0; } 

Ieșire: 

This program will power on the switched-off PC  
whose MAC Address is used in this program (the
PC and the Host computer must be connected over
LAN).

Referinta:  
https://en.wikipedia.org/wiki/Wake-on-LAN
 

Creați un test