OpenGL este un API multi-platformă în mai multe limbi pentru redarea graficelor vectoriale 2D și 3D. Folosind acest lucru, putem realiza o mulțime de design, precum și animații. Mai jos este o animație simplă realizată folosind OpenGL .
Abordare:
Pentru a face o imagine în mișcare, trebuie să înțelegem procedura de lucru a unei funcții utilizate pentru afișare, de ex glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) . Sarcina sa este de a șterge ecranul cu valoarea implicită după un anumit timp (în mod normal, după 1/30 sec sau 1/60 sec). Deci, dacă are loc vreo schimbare de coordonate, atunci va părea că se mișcă, deoarece ochiul uman poate distinge doar imaginea care este separată de 1/16 de secundă (persistența vederii).
Acum coordonatele cercului sunt X = r*cos(?) și Y = r*sin(?) sau pentru elipsa X = rx*cos(?) și Y = ry*cos(?) unde rx și ry au raza în direcția X și Y și ? este unghiul.
Dacă variam ? de la 0 la 2*pi (360 de grade) la o creștere foarte mică (să zicem de 1 grad) și să desenăm un punct pe acea coordonată putem face un cerc complet sau o elipsă. De asemenea, putem face semicerc sau orice arc de cerc sau elipsă variind valoarea de început și de sfârșit a ? (unghi).
Aceste concepte sunt folosite pentru a desena următoarea animație:
a b c numere
- 7 părți orizontale de elipsă și 3 elipse verticale complete, precum și 1 cerc exterior și o elipsă exterioară sunt folosite pentru a vizualiza o orbită desenată prin ajustarea ? precum și raza.
- Se trasează o linie verticală pentru a face figura. Apoi, pentru a-l face să se miște, este dată o altă buclă în care valoarea lui j se schimbă cu o cantitate foarte mică pentru a face mișcarea mai lină.
- Deoarece a trebuit să facem ca toate punctele să se miște în același tip de mișcare pentru a menține figura împreună, astfel ecuația de mișcare este Glyx2i(x/2 - 600*cos(j) din/2 - 100*sin(j)) este dat în interiorul fiecărui interior pentru buclă astfel încât să poată fi aplicat la toate punctele cu totul.
Pentru a lucra pe sistemul de operare Ubuntu:
gcc filename.c -lGL -lGLU -lglut -lm where filename.c is the name of the file with which this program is saved.
Mai jos este implementarea în C.
// C Program to illustrate // OpenGL animation for revolution #include #include #include // global declaration int x y; float i j; // Initialization function void myInit (void) { // Reset background color with black (since all three argument is 0.0) glClearColor(0.0 0.0 0.0 1.0); // Set picture color to green (in RGB model) // as only argument corresponding to G (Green) is 1.0 and rest are 0.0 glColor3f(0.0 1.0 0.0); // Set width of point to one unit glPointSize(1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); // Set window size in X- and Y- direction gluOrtho2D(-780 780 -420 420); } // Function to display animation void display (void) { // Outer loop to make figure moving // loop variable j iterated up to 10000 // indicating that figure will be in motion for large amount of time // around 10000/6.29 = 1590 time it will revolve // j is incremented by small value to make motion smoother for (j = 0; j < 10000; j += 0.01) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); // Iterate i up to 2*pi i.e. 360 degree // plot point with slight increment in angle // so it will look like a continuous figure // Loop is to draw outer circle for (i = 0;i < 6.29;i += 0.001) { x = 200 * cos(i); y = 200 * sin(i); glVertex2i(x y); // For every loop 2nd glVertex function is // to make smaller figure in motion glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } // 7 loops to draw parallel latitude for (i = 1.17; i < 1.97; i += 0.001) { x = 400 * cos(i); y = -150 + 300 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 1.07; i < 2.07; i += 0.001) { x = 400 * cos(i); y = -200 + 300 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 1.05; i < 2.09; i += 0.001) { x = 400 * cos(i); y = -250 + 300 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 1.06; i < 2.08; i += 0.001) { x = 400 * cos(i); y = -300 + 300 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 1.10; i < 2.04; i += 0.001) { x = 400 * cos(i); y = -350 + 300 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 1.16; i < 1.98; i += 0.001) { x = 400 * cos(i); y = -400 + 300 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 1.27; i < 1.87; i += 0.001) { x = 400 * cos(i); y = -450 + 300 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } // Loop is to draw vertical line for (i = 200; i >=- 200; i--) { glVertex2i(0 i); glVertex2i(-600 * cos(j) i / 2 - 100 * sin(j)); } // 3 loops to draw vertical ellipse (similar to longitude) for (i = 0;i < 6.29; i += 0.001) { x = 70 * cos(i); y = 200 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001) { x = 120 * cos(i); y = 200 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001) { x = 160 * cos(i); y = 200 * sin(i); glVertex2i(x y); glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j)); } // Loop to make orbit of revolution for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001) { x = 600 * cos(i); y = 100 * sin(i); glVertex2i(x y); } glEnd(); glFlush(); } } // Driver Program int main (int argc char** argv) { glutInit(&argc argv); // Display mode which is of RGB (Red Green Blue) type glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // Declares window size glutInitWindowSize(1360 768); // Declares window position which is (0 0) // means lower left corner will indicate position (0 0) glutInitWindowPosition(0 0); // Name to window glutCreateWindow('Revolution'); // Call to myInit() myInit(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }