The Algoritmul de evaluare Elo este un algoritm de evaluare utilizat pe scară largă pentru a clasifica jucătorii în multe jocuri competitive.
- Jucătorii cu evaluări ELO mai mari au o probabilitate mai mare de a câștiga un joc decât jucătorii cu evaluări ELO mai mici.
- După fiecare joc, ratingul ELO al jucătorilor este actualizat.
- Dacă un jucător cu un rating ELO mai mare câștigă, doar câteva puncte sunt transferate de la jucătorul cu un rating mai scăzut.
- Totuși, dacă jucătorul cu cota mai mică câștigă, atunci punctele transferate de la un jucător cu cota mai mare sunt mult mai mari.
Abordare: Pentru a rezolva problema urmați ideea de mai jos:
șir în numere întregi
P1: Probabilitatea de câștig a jucătorului cu rating2 P2: Probabilitatea de câștig a jucătorului cu rating1.
P1 = (1,0 / (1,0 + pow(10 ((evaluare1 - evaluare2) / 400))));
P2 = (1,0 / (1,0 + pow(10 ((evaluare2 - rating1) / 400))));Evident P1 + P2 = 1. Evaluarea jucătorului este actualizată folosind formula de mai jos:-
rating1 = rating1 + K*(Scor real - Scor așteptat);În majoritatea jocurilor, „Scorul real” este fie 0, fie 1 înseamnă că jucătorul fie câștigă, fie pierde. K este o constantă. Dacă K este de o valoare mai mică, atunci ratingul este modificat cu o mică fracțiune, dar dacă K este de o valoare mai mare, atunci modificările în rating sunt semnificative. Diferite organizații stabilesc o valoare diferită pentru K.
Exemplu:
Să presupunem că există un meci live pe chess.com între doi jucători
rating1 = 1200 rating2 = 1000;mysql update joinP1 = (1,0 / (1,0 + pow(10 ((1000-1200) / 400)))) = 0,76
P2 = (1,0 / (1,0 + pow(10 ((1200-1000) / 400)))) = 0,24
Și să presupunem constanta K=30;CAZ-1:
Să presupunem că jucătorul 1 câștigă: rating1 = rating1 + k*(real - așteptat) = 1200+30(1 - 0.76) = 1207.2;
rating2 = rating2 + k*(real - așteptat) = 1000+30(0 - 0,24) = 992,8;Cazul-2:
Să presupunem că jucătorul 2 câștigă: rating1 = rating1 + k*(real - așteptat) = 1200+30(0 - 0.76) = 1177.2;
rating2 = rating2 + k*(real - așteptat) = 1000+30(1 - 0,24) = 1022,8;
Urmați pașii de mai jos pentru a rezolva problema:
- Calculați probabilitatea de câștig a jucătorilor A și B folosind formula dată mai sus
- Dacă jucătorul A câștigă sau jucătorul B câștigă, evaluările sunt actualizate în consecință folosind formulele:
- rating1 = rating1 + K*(Scor real - Scor așteptat)
- rating2 = rating2 + K*(Scor real - Scor așteptat)
- Unde scorul real este 0 sau 1
- Tipăriți evaluările actualizate
Mai jos este implementarea abordării de mai sus:
CPP#include using namespace std; // Function to calculate the Probability float Probability(int rating1 int rating2) { // Calculate and return the expected score return 1.0 / (1 + pow(10 (rating1 - rating2) / 400.0)); } // Function to calculate Elo rating // K is a constant. // outcome determines the outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw. void EloRating(float Ra float Rb int K float outcome) { // Calculate the Winning Probability of Player B float Pb = Probability(Ra Rb); // Calculate the Winning Probability of Player A float Pa = Probability(Rb Ra); // Update the Elo Ratings Ra = Ra + K * (outcome - Pa); Rb = Rb + K * ((1 - outcome) - Pb); // Print updated ratings cout << 'Updated Ratings:-n'; cout << 'Ra = ' << Ra << ' Rb = ' << Rb << endl; } // Driver code int main() { // Current ELO ratings float Ra = 1200 Rb = 1000; // K is a constant int K = 30; // Outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw float outcome = 1; // Function call EloRating(Ra Rb K outcome); return 0; }
Java import java.lang.Math; public class EloRating { // Function to calculate the Probability public static double Probability(int rating1 int rating2) { // Calculate and return the expected score return 1.0 / (1 + Math.pow(10 (rating1 - rating2) / 400.0)); } // Function to calculate Elo rating // K is a constant. // outcome determines the outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw. public static void EloRating(double Ra double Rb int K double outcome) { // Calculate the Winning Probability of Player B double Pb = Probability(Ra Rb); // Calculate the Winning Probability of Player A double Pa = Probability(Rb Ra); // Update the Elo Ratings Ra = Ra + K * (outcome - Pa); Rb = Rb + K * ((1 - outcome) - Pb); // Print updated ratings System.out.println('Updated Ratings:-'); System.out.println('Ra = ' + Ra + ' Rb = ' + Rb); } public static void main(String[] args) { // Current ELO ratings double Ra = 1200 Rb = 1000; // K is a constant int K = 30; // Outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw double outcome = 1; // Function call EloRating(Ra Rb K outcome); } }
Python import math # Function to calculate the Probability def probability(rating1 rating2): # Calculate and return the expected score return 1.0 / (1 + math.pow(10 (rating1 - rating2) / 400.0)) # Function to calculate Elo rating # K is a constant. # outcome determines the outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw. def elo_rating(Ra Rb K outcome): # Calculate the Winning Probability of Player B Pb = probability(Ra Rb) # Calculate the Winning Probability of Player A Pa = probability(Rb Ra) # Update the Elo Ratings Ra = Ra + K * (outcome - Pa) Rb = Rb + K * ((1 - outcome) - Pb) # Print updated ratings print('Updated Ratings:-') print(f'Ra = {Ra} Rb = {Rb}') # Current ELO ratings Ra = 1200 Rb = 1000 # K is a constant K = 30 # Outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw outcome = 1 # Function call elo_rating(Ra Rb K outcome)
C# using System; class EloRating { // Function to calculate the Probability public static double Probability(int rating1 int rating2) { // Calculate and return the expected score return 1.0 / (1 + Math.Pow(10 (rating1 - rating2) / 400.0)); } // Function to calculate Elo rating // K is a constant. // outcome determines the outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw. public static void CalculateEloRating(ref double Ra ref double Rb int K double outcome) { // Calculate the Winning Probability of Player B double Pb = Probability((int)Ra (int)Rb); // Calculate the Winning Probability of Player A double Pa = Probability((int)Rb (int)Ra); // Update the Elo Ratings Ra = Ra + K * (outcome - Pa); Rb = Rb + K * ((1 - outcome) - Pb); } static void Main() { // Current ELO ratings double Ra = 1200 Rb = 1000; // K is a constant int K = 30; // Outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw double outcome = 1; // Function call CalculateEloRating(ref Ra ref Rb K outcome); // Print updated ratings Console.WriteLine('Updated Ratings:-'); Console.WriteLine($'Ra = {Ra} Rb = {Rb}'); } }
JavaScript // Function to calculate the Probability function probability(rating1 rating2) { // Calculate and return the expected score return 1 / (1 + Math.pow(10 (rating1 - rating2) / 400)); } // Function to calculate Elo rating // K is a constant. // outcome determines the outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw. function eloRating(Ra Rb K outcome) { // Calculate the Winning Probability of Player B let Pb = probability(Ra Rb); // Calculate the Winning Probability of Player A let Pa = probability(Rb Ra); // Update the Elo Ratings Ra = Ra + K * (outcome - Pa); Rb = Rb + K * ((1 - outcome) - Pb); // Print updated ratings console.log('Updated Ratings:-'); console.log(`Ra = ${Ra} Rb = ${Rb}`); } // Current ELO ratings let Ra = 1200 Rb = 1000; // K is a constant let K = 30; // Outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw let outcome = 1; // Function call eloRating(Ra Rb K outcome);
Ieșire
Updated Ratings:- Ra = 1207.21 Rb = 992.792
Complexitatea timpului: Complexitatea temporală a algoritmului depinde în mare măsură de complexitatea funcției pow a cărei complexitate depinde de arhitectura computerului. Pe x86, aceasta este o operație în timp constant:-O(1)
Spațiu auxiliar: O(1)