Diagramele de clasă sunt un tip de UML Diagrama (Unified Modeling Language) utilizată în inginerie software pentru a reprezenta vizual structura și relațiile claselor dintr-un sistem. UML este un limbaj de modelare standardizat care ajută la proiectarea și documentarea sistemelor software. Ele sunt parte integrantă a procesului de dezvoltare software, ajutând atât în faza de proiectare, cât și în faza de documentare.
Subiecte importante pentru diagrama de clasă
- Ce sunt diagramele de clasă?
- Ce este o clasă?
- Notație de clasă UML
- Relațiile dintre clase
- Scopul diagramelor de clasă
- Beneficiile diagramelor de clasă
- Cum să desenezi diagrame de clasă
- Cazuri de utilizare ale diagramelor de clasă
Ce sunt diagramele de clasă?
Diagramele de clasă sunt un tip de diagramă UML (Unified Modeling Language) utilizată în ingineria software pentru a reprezenta vizual structura și relațiile claselor din cadrul unui sistem, adică utilizate pentru a construi și vizualiza sisteme orientate pe obiecte.
În aceste diagrame, clasele sunt descrise ca casete, fiecare conținând trei compartimente pentru numele clasei, atributele și metodele. Liniile care leagă clasele ilustrează asocieri, arătând relații precum unu-la-unu sau unu-la-mulți.
Diagramele de clasă oferă o imagine de ansamblu la nivel înalt asupra designului unui sistem, ajutând la comunicarea și documentarea structurii software-ului. Sunt un instrument fundamental în proiectarea orientată pe obiecte și joacă un rol crucial în ciclul de viață al dezvoltării software.
Ce este o clasă?
În programarea orientată pe obiecte (OOP), o clasă este un model sau un șablon pentru crearea de obiecte. Obiectele sunt instanțe de clase și fiecare clasă definește un set de atribute (membri de date) și metode (funcții sau proceduri) pe care le vor poseda obiectele create din acea clasă. Atributele reprezintă caracteristicile sau proprietățile obiectului, în timp ce metodele definesc comportamentele sau acțiunile pe care obiectul le poate efectua.
Notație de clasă UML
Notația de clasă este o reprezentare grafică folosită pentru a descrie clasele și relațiile lor în modelarea orientată pe obiecte.
.04 sub formă de fracție
- Numele clasei:
- Numele clasei este scris de obicei în compartimentul superior al casetei de clasă și este centrat și aldine.
- Atribute:
- Atributele, cunoscute și ca proprietăți sau câmpuri, reprezintă membrii de date ai clasei. Acestea sunt listate în al doilea compartiment al casetei de clasă și includ adesea vizibilitatea (de exemplu, public, privat) și tipul de date al fiecărui atribut.
- Metode:
- Metodele, cunoscute și ca funcții sau operații, reprezintă comportamentul sau funcționalitatea clasei. Acestea sunt listate în al treilea compartiment al casetei de clasă și includ vizibilitatea (de exemplu, publică, privată), tipul de returnare și parametrii fiecărei metode.
- Notație de vizibilitate:
- Notațiile de vizibilitate indică nivelul de acces al atributelor și metodelor. Notațiile comune de vizibilitate includ:
+>pentru public (vizibil pentru toate clasele)->pentru privat (vizibil numai în cadrul clasei)#>pentru protejat (vizibil pentru subclase)~>pentru pachet sau vizibilitate implicită (vizibil pentru clasele din același pachet)
- Notațiile de vizibilitate indică nivelul de acces al atributelor și metodelor. Notațiile comune de vizibilitate includ:
Parametru Direcționalitate
În diagramele de clasă, direcționalitatea parametrilor se referă la indicarea fluxului de informații între clase prin parametrii metodei. Vă ajută să specificați dacă un parametru este o intrare, o ieșire sau ambele. Aceste informații sunt cruciale pentru înțelegerea modului în care datele sunt transmise între obiecte în timpul apelurilor de metodă.

Există trei notații de direcționalitate ale parametrilor principali utilizate în diagramele de clasă:
- În (Intrare):
- Un parametru de intrare este un parametru transmis de la obiectul apelant (client) la obiectul apelat (server) în timpul invocării unei metode.
- Este reprezentat de o săgeată îndreptată spre clasa receptoare (clasa care deține metoda).
- Ieșire (ieșire):
- Un parametru de ieșire este un parametru transmis de la obiectul apelat (server) înapoi la obiectul apelant (client) după executarea metodei.
- Este reprezentat de o săgeată îndreptată departe de clasa primitoare.
- InOut (intrare și ieșire):
- Un parametru InOut servește atât ca intrare, cât și ca ieșire. Transportă informații de la obiectul apelant la obiectul apelat și invers.
- Este reprezentat de o săgeată îndreptată spre și departe de clasa primitoare.
Relațiile dintre clase
În diagramele de clasă, relațiile dintre clase descriu modul în care clasele sunt conectate sau interacționează între ele în cadrul unui sistem. Există mai multe tipuri de relații în modelarea orientată pe obiecte, fiecare având un scop specific. Iată câteva tipuri comune de relații în diagramele de clasă:
1. Asociere
O asociere reprezintă o relație bidirecțională între două clase. Indică faptul că instanțe ale unei clase sunt conectate la instanțe ale altei clase. Asociațiile sunt de obicei descrise ca o linie continuă care leagă clasele, cu săgeți opționale indicând direcția relației.
Să înțelegem asocierea folosind un exemplu:
Să luăm în considerare un sistem simplu de gestionare a unei biblioteci. În acest sistem, avem două entități principale:
Book>șiLibrary>. FiecareLibrary>conţine multipleBooks>, și fiecareBook>aparține unui anumeLibrary>. Această relaţie întreLibrary>șiBook>reprezinta o asociatie.
Clasa Library poate fi considerată clasa sursă deoarece conține o referință la mai multe instanțe ale clasei Book. Clasa Book ar fi considerată clasa țintă deoarece aparține unei anumite biblioteci.
sincronizarea firelor
2. Asociația Dirijată
O asociere direcționată într-o diagramă de clasă UML reprezintă o relație între două clase în care asocierea are o direcție, indicând faptul că o clasă este asociată cu alta într-un mod specific.
- Într-o asociere direcționată, un vârf de săgeată este adăugat la linia de asociere pentru a indica direcția relației. Săgeata indică de la clasa care inițiază asocierea către clasa care este vizată sau afectată de asociere.
- Asociațiile direcționate sunt utilizate atunci când asocierea are un flux sau o direcționalitate specifică, cum ar fi indicarea carei clase este responsabilă pentru inițierea asocierii sau care clasă are o dependență de alta.
Luați în considerare un scenariu în care o clasă de profesor este asociată cu o clasă de curs într-un sistem universitar. Săgeata de asociere direcționată poate indica de la clasa de profesor la clasa de curs, indicând faptul că un profesor este asociat cu sau predă un anumit curs.
- Clasa sursă este clasa Profesorului. Clasa Profesor inițiază asocierea predând un anumit curs.
- Clasa țintă este clasa Curs. Clasa de curs este afectată de asociație deoarece este predată de un anumit profesor.
3. Agregare
Agregarea este o formă specializată de asociere care reprezintă o relație între o parte. Ea denotă o relație mai puternică în care o clasă (întregul) conține sau este compusă dintr-o altă clasă (partea). Agregarea este reprezentată de o formă de romb pe partea întregii clase. În acest tip de relație, clasa copil poate exista independent de clasa părinte.
Să înțelegem agregarea folosind un exemplu:
Compania poate fi considerată ca întreg, în timp ce angajații sunt părțile. Angajații aparțin companiei, iar compania poate avea mai mulți angajați. Cu toate acestea, dacă compania încetează să mai existe, angajații pot exista în continuare independent.
4. Compoziţie
Compoziția este o formă mai puternică de agregare, indicând o relație mai semnificativă de proprietate sau dependență. În compoziție, clasa parțială nu poate exista independent de întreaga clasă. Compoziția este reprezentată de o formă de diamant umplut pe partea întregii clase.
Să înțelegem Compoziția folosind un exemplu:
Imaginați-vă o aplicație digitală pentru agenda de contacte. Agenda de contacte este întregul, iar fiecare intrare de contact este o parte. Fiecare intrare de contact este deținută în totalitate și gestionată de agenda de contacte. Dacă agenda de contacte este ștearsă sau distrusă, toate intrările de contact asociate sunt, de asemenea, eliminate.
Acest lucru ilustrează compoziția deoarece existența intrărilor de contact depinde în întregime de prezența agendei de contacte. Fără agenda de contacte, intrările individuale de contact își pierd sensul și nu pot exista singure.
5. Generalizare (moștenire)
Moștenirea reprezintă o relație este-o între clase, în care o clasă (subclasa sau copilul) moștenește proprietățile și comportamentele unei alte clase (superclasa sau părintele). Moștenirea este descrisă printr-o linie continuă cu un vârf de săgeată închis, gol, îndreptat de la subclasă la superclasă.
10 dintr-un 100
În exemplul conturilor bancare, putem folosi generalizarea pentru a reprezenta diferite tipuri de conturi, cum ar fi conturi curente, conturi de economii și conturi de credit.
Clasa Cont bancar servește ca reprezentare generalizată a tuturor tipurilor de conturi bancare, în timp ce subclasele (Cont curent, Cont de economii, Cont de credit) reprezintă versiuni specializate care moștenesc și extind funcționalitatea clasei de bază.
6. Realizare (Implementare interfață)
Realizarea indică faptul că o clasă implementează caracteristicile unei interfețe. Este adesea folosit în cazurile în care o clasă realizează operațiunile definite de o interfață. Realizarea este reprezentată de o linie întreruptă cu un vârf de săgeată deschis care indică de la clasa de implementare la interfață.
Să luăm în considerare scenariul în care o persoană și o corporație realizează ambele o interfață de proprietar.
- Interfața proprietarului: Această interfață include acum metode precum achiziționarea (proprietatea) și eliminarea (proprietatea) pentru a reprezenta acțiuni legate de achiziționarea și înstrăinarea proprietății.
- Clasa de persoană (realizare): Clasa Person implementează interfața Owner, oferind implementări concrete pentru metodele de achiziție (proprietate) și dispoziție (proprietate). De exemplu, o persoană poate dobândi dreptul de proprietate asupra unei case sau poate dispune de o mașină.
- Clasa de corporații (realizare): În mod similar, clasa Corporation implementează și interfața Owner, oferind implementări specifice pentru metodele de achiziție (proprietate) și dispoziție (proprietate). De exemplu, o corporație poate dobândi proprietatea asupra proprietăților imobiliare sau poate dispune de vehicule ale companiei.
Ambele clase Persoană și Corporație realizează interfața Proprietar, ceea ce înseamnă că oferă implementări concrete pentru metodele de achiziție (proprietate) și dispoziție (proprietate) definite în interfață.
7. Relația de dependență
Între două clase există o dependență atunci când o clasă se bazează pe alta, dar relația nu este la fel de puternică ca asocierea sau moștenirea. Reprezintă o legătură mai slab cuplată între clase. Dependențele sunt adesea descrise ca o săgeată întreruptă.
Să luăm în considerare un scenariu în care o persoană depinde de o carte.
- Clasa de persoane: Reprezintă o persoană care citește o carte. Clasa Persoană depinde de clasa Book pentru a accesa și a citi conținutul.
- Clasa de carte: Reprezintă o carte care conține conținut care trebuie citit de o persoană. Clasa Book este independentă și poate exista fără clasa Persoană.
Clasa Persoană depinde de clasa Book, deoarece necesită acces la o carte pentru a-i citi conținutul. Totuși, clasa Book nu depinde de clasa Persoană; poate exista independent și nu se bazează pe clasa Person pentru funcționalitatea sa.
8. Relație de utilizare (dependență).
O relație de dependență de utilizare într-o diagramă de clasă UML indică faptul că o clasă (clientul) utilizează sau depinde de o altă clasă (furnizor) pentru a îndeplini anumite sarcini sau pentru a accesa anumite funcționalități. Clasa client se bazează pe serviciile furnizate de clasa furnizor, dar nu deține sau creează instanțe ale acesteia.
- Dependențe de utilizare reprezintă o formă de dependență în care o clasă depinde de o altă clasă pentru a îndeplini o anumită nevoie sau cerință.
- Clasa de client necesită acces la caracteristici sau servicii specifice furnizate de clasa furnizor.
- În diagramele de clasă UML, dependențele de utilizare sunt de obicei reprezentate de o linie săgeată întreruptă care indică de la clasa client la clasa furnizor.
- Săgeata indică direcția dependenței, arătând că clasa de client depinde de serviciile oferite de clasa de furnizor.
Luați în considerare un scenariu în care o clasă de mașini depinde de o clasă FuelTank pentru a gestiona consumul de combustibil.
- Clasa Mașină poate avea nevoie să acceseze metode sau atribute ale clasei FuelTank pentru a verifica nivelul de combustibil, a reumple combustibil sau a monitoriza consumul de combustibil.
- În acest caz, clasa Car are o dependență de utilizare de clasa FuelTank, deoarece își folosește serviciile pentru a îndeplini anumite sarcini legate de gestionarea combustibilului.
cum să citești fișierul csv în java
Scopul diagramelor de clasă
Scopul principal al utilizării diagramelor de clasă este:
- Acesta este singurul UML care poate descrie în mod corespunzător diferitele aspecte ale conceptului OOP.
- Proiectarea și analiza corectă a aplicațiilor pot fi mai rapide și mai eficiente.
- Este baza pentru implementare și diagrama componentelor.
- Încorporează inginerie directă și inversă.
Beneficiile diagramelor de clasă
- Modelarea structurii clasei:
- Diagramele de clasă ajută la modelarea structurii unui sistem prin reprezentarea claselor și a atributelor, metodelor și relațiilor acestora.
- Acest lucru oferă o vedere clară și organizată a arhitecturii sistemului.
- Înțelegerea relațiilor:
- Diagramele de clasă descriu relațiile dintre clase, cum ar fi asocieri, agregari, compoziții, moștenire și dependențe.
- Acest lucru ajută părțile interesate, inclusiv dezvoltatorii, designerii și analiștii de afaceri, să înțeleagă modul în care sunt conectate diferite componente ale sistemului.
- Comunicare:
- Diagramele de clasă servesc ca instrument de comunicare între membrii echipei și părțile interesate. Ele oferă o reprezentare vizuală și standardizată care poate fi ușor de înțeles atât de publicul tehnic, cât și de cel non-tehnic.
- Plan pentru implementare:
- Diagramele de clasă servesc ca plan pentru implementarea software-ului. Ei ghidează dezvoltatorii în scrierea codului ilustrând clasele, atributele, metodele și relațiile dintre ele.
- Acest lucru poate ajuta la asigurarea coerenței între proiectare și implementarea efectivă.
- Generarea codului:
- Unele instrumente și cadre de dezvoltare software acceptă generarea de cod din diagrame de clasă.
- Dezvoltatorii pot genera o parte semnificativă a codului din reprezentarea vizuală, reducând șansele erorilor manuale și economisind timp de dezvoltare.
- Identificarea abstracțiilor și încapsulării:
- Diagramele de clasă încurajează identificarea abstracțiilor și încapsularea datelor și a comportamentului în cadrul claselor.
- Aceasta susține principiile designului orientat pe obiecte, cum ar fi modularitatea și ascunderea informațiilor.
Cum să desenezi diagrame de clasă
Desenarea diagramelor de clasă implică vizualizarea structurii unui sistem, inclusiv clasele, atributele, metodele și relațiile acestora. Iată pașii pentru a desena diagramele de clasă:
- Identificarea claselor:
- Începeți prin a identifica clasele din sistemul dvs. O clasă reprezintă un model pentru obiecte și ar trebui să încapsuleze atribute și metode asociate.
- Listează atributele și metodele:
- Pentru fiecare clasă, enumerați atributele (proprietăți, câmpuri) și metodele (funcții, operații). Includeți informații precum tipurile de date și vizibilitatea (publice, private, protejate).
- Identificarea relațiilor:
- Determinați relațiile dintre clase. Relațiile comune includ asocieri, agregari, compoziții, moștenire și dependențe. Înțelegeți natura și multiplicitatea acestor relații.
- Creați casete de clasă:
- Desenați un dreptunghi (caseta de clasă) pentru fiecare clasă identificată. Puneți numele clasei în compartimentul de sus al cutiei. Împărțiți cutia în compartimente pentru atribute și metode.
- Adăugați atribute și metode:
- În interiorul fiecărei casete de clasă, enumerați atributele și metodele din compartimentele respective. Utilizați notații de vizibilitate (+ pentru public, – pentru privat, # pentru protejat, ~ pentru pachet/implicit).
- Desenați relații:
- Desenați linii pentru a reprezenta relațiile dintre clase. Utilizați săgețile pentru a indica direcția asociațiilor sau dependențelor. Diferite tipuri de linii sau notații pot fi utilizate pentru diferite relații.
- Relații de etichetă:
- Etichetați relațiile cu multiplicitate și nume de roluri, dacă este necesar. Multiplicitatea indică numărul de instanțe implicate în relație, iar numele rolurilor clarifică rolul fiecărei clase în relație.
- Examinați și rafinați:
- Examinați diagrama de clasă pentru a vă asigura că reprezintă cu exactitate structura și relațiile sistemului. Rafinați diagrama după cum este necesar, pe baza feedback-ului și cerințelor.
- Utilizați instrumente pentru desenul digital:
- În timp ce puteți desena diagrame de clasă pe hârtie, utilizarea instrumentelor digitale poate oferi mai multă flexibilitate și ușurință de modificare. Instrumentele de modelare UML, software-ul de desen sau chiar instrumentele specializate de diagramare pot fi utile.
Cazuri de utilizare ale diagramelor de clasă
- Design sistem:
- În timpul fazei de proiectare a sistemului, diagramele de clasă sunt utilizate pentru a modela structura statică a unui sistem software. Ele ajută la vizualizarea și organizarea claselor, a atributelor, metodelor și relațiilor acestora, oferind un plan pentru implementarea sistemului.
- Comunicare și colaborare:
- Diagramele de clasă servesc ca instrument de comunicare vizuală între părțile interesate, inclusiv dezvoltatori, designeri, manageri de proiect și clienți. Ele facilitează discuțiile despre structura și designul sistemului, promovând o înțelegere comună între membrii echipei.
- Generare cod:
- Unele medii și instrumente de dezvoltare software acceptă generarea de cod pe baza diagramelor de clasă. Dezvoltatorii pot genera schelete de cod, reducând eforturile de codare manuală și asigurând coerența între proiectare și implementare.
- Testare și planificare a testelor:
- Testerii folosesc diagrame de clasă pentru a înțelege relațiile dintre clase și pentru a planifica cazurile de testare în consecință. Reprezentarea vizuală a structurilor de clasă ajută la identificarea zonelor care necesită testare amănunțită.
- Inginerie inversă:
- Diagramele de clasă pot fi folosite pentru inginerie inversă, în care dezvoltatorii analizează codul existent pentru a crea reprezentări vizuale ale structurii software. Acest lucru este util în special atunci când documentația este limitată sau învechită.