Biblioteca de șabloane standard (STL) este un set de clase de șabloane C++ pentru a furniza structuri și funcții comune de date de programare, cum ar fi liste, stive, matrice etc. Este o bibliotecă de clase de containere, algoritmi și iteratoare. Este o bibliotecă generalizată și, prin urmare, componentele sale sunt parametrizate. Cunoștințe de lucru ale clase șablon este o condiție prealabilă pentru a lucra cu STL.
Biblioteca de șabloane standard C++ (STL) este o colecție de algoritmi, structuri de date și alte componente care pot fi utilizate pentru a simplifica dezvoltarea programelor C++. STL oferă o gamă largă de containere, cum ar fi vectori, liste și hărți, precum și algoritmi pentru căutarea, sortarea și manipularea datelor.
Unul dintre avantajele cheie ale STL este că oferă o modalitate de a scrie cod generic, reutilizabil, care poate fi aplicat diferitelor tipuri de date. Aceasta înseamnă că puteți scrie un algoritm o dată și apoi îl puteți utiliza cu diferite tipuri de date fără a fi nevoie să scrieți cod separat pentru fiecare tip.
STL oferă, de asemenea, o modalitate de a scrie cod eficient. Mulți dintre algoritmii și structurile de date din STL sunt implementați folosind algoritmi optimizați, ceea ce poate duce la timpi de execuție mai rapidi în comparație cu codul personalizat.
dacă prin rudyard kipling explicație rând cu rând
Unele dintre componentele cheie ale STL includ:
- Containere: STL oferă o gamă largă de containere, cum ar fi vector, listă, hartă, set și stivă, care pot fi folosite pentru a stoca și manipula date.
- Algoritmi: STL oferă o gamă largă de algoritmi, cum ar fi sortare, găsire și căutare binară, care pot fi utilizați pentru a manipula datele stocate în containere.
- Iteratoare: Iteratorii sunt obiecte care oferă o modalitate de a traversa elementele unui container. STL oferă o serie de iteratoare, cum ar fi forward_iterator, bidirectional_iterator și random_access_iterator, care pot fi utilizate cu diferite tipuri de containere.
- Obiecte funcție: obiectele funcție, cunoscute și sub denumirea de functori, sunt obiecte care pot fi folosite ca argumente de funcție pentru algoritmi. Ele oferă o modalitate de a transmite o funcție unui algoritm, permițându-vă să personalizați comportamentul acesteia.
- Adaptoare: adaptoarele sunt componente care modifică comportamentul altor componente din STL. De exemplu, adaptorul reverse_iterator poate fi folosit pentru a inversa ordinea elementelor dintr-un container.
Folosind STL, puteți simplifica codul, reduce probabilitatea erorilor și îmbunătăți performanța programelor.
STL are 4 componente:
- Algoritmi Containere Functori Iteratori
1. Algoritmi
Algoritmul antet definește o colecție de funcții special concepute pentru a fi utilizate pe o serie de elemente. Acţionează asupra containerelor şi asigură mijloace pentru diverse operaţii pentru conţinutul containerelor.
- Algoritm
- Triere
- In cautarea
- Algoritmi STL importanți
- Algoritmi utili Array
- Operații de partiție
- Numeric
- clasa valarray
2. Containere
Containerele sau clasele de containere stochează obiecte și date. Există în total șapte clase de containere standard de primă clasă și trei clase de adaptoare pentru containere și doar șapte fișiere antet care oferă acces la aceste containere sau adaptoare pentru containere.
- Sequence Containers: implementează structuri de date care pot fi accesate într-o manieră secvențială.
- Adaptoare pentru containere: oferă o interfață diferită pentru containerele secvențiale.
- Containere asociative: implementează structuri de date sortate care pot fi căutate rapid (complexitate O(log n)).
- a stabilit
- multiset
- Hartă
- multihartă
- Containere asociative neordonate: implementează structuri de date neordonate care pot fi căutate rapid
- unordered_set (introdus în C++11)
- unordered_multiset (introdus în C++11)
- hartă_neordonată (Introdus în C++11)
- unordered_multimap (introdus în C++11)
3. Functorii
STL include clase care supraîncărcă operatorul de apelare a funcției. Instanțele unor astfel de clase sunt numite obiecte funcție sau functori. Functorii permit personalizarea funcționării funcției asociate cu ajutorul parametrilor de transmis. Trebuie citit – Functorii
4. Iteratori
După cum sugerează și numele, iteratoarele sunt folosite pentru a lucra la o secvență de valori. Ele sunt caracteristica majoră care permite generalitatea în STL. Trebuie citit – Iteratori
Biblioteca Utilitară
Definit în antet. Trebuie citit – Pereche în C++ STL
Pentru mai multe detalii, consultați Articole recente pe STL!
Avantajele bibliotecii standard de șabloane C++ (STL):
- Reutilizabilitate: Unul dintre avantajele cheie ale STL este că oferă o modalitate de a scrie cod generic, reutilizabil, care poate fi aplicat la diferite tipuri de date. Acest lucru poate duce la un cod mai eficient și mai ușor de întreținut.
- Algoritmi eficienți: mulți dintre algoritmi și structurile de date din STL sunt implementați folosind algoritmi optimizați, ceea ce poate duce la timpi de execuție mai rapidi în comparație cu codul personalizat.
- Lizibilitate îmbunătățită a codului: STL oferă un mod consistent și bine documentat de lucru cu datele, care poate face codul mai ușor de înțeles și de întreținut.
- Comunitate mare de utilizatori: STL este utilizat pe scară largă, ceea ce înseamnă că există o comunitate mare de dezvoltatori care pot oferi suport și resurse, cum ar fi tutoriale și forumuri.
Dezavantajele bibliotecii standard de șabloane C++ (STL):
- Curba de învățare: STL poate fi dificil de învățat, în special pentru începători, datorită sintaxei sale complexe și utilizării unor caracteristici avansate, cum ar fi iteratoare și obiecte funcționale.
- Lipsa controlului: atunci când utilizați STL, trebuie să vă bazați pe implementarea oferită de bibliotecă, care vă poate limita controlul asupra anumitor aspecte ale codului.
- Performanță: În unele cazuri, utilizarea STL poate duce la timpi de execuție mai lenți în comparație cu codul personalizat, mai ales atunci când se ocupă cu cantități mici de date.