În limbajul de programare C#, un program simplu „hello world” poate fi scris în mai multe moduri. Să vedem primele 4 moduri de a crea un exemplu simplu C#:
- Exemplu simplu
- Folosind System
- Folosind modificatorul public
- Utilizarea spațiului de nume
C# Exemplu simplu
class Program { static void Main(string[] args) { System.Console.WriteLine('Hello World!'); } }
Ieșire:
Hello World!
Descriere
clasă: este un cuvânt cheie care este folosit pentru a defini clasa.
Program: este numele clasei. O clasă este un model sau un șablon din care sunt create obiecte. Poate avea membri de date și metode. Aici, are doar metoda principală.
static: este un cuvânt cheie, ceea ce înseamnă că obiectul nu este necesar pentru a accesa membrii statici. Deci economisește memorie.
nul: este tipul de returnare al metodei. Nu returnează nicio valoare. În acest caz, declarația de returnare nu este necesară.
Principal: este numele metodei. Este punctul de intrare pentru orice program C#. Ori de câte ori rulăm programul C#, metoda Main() este invocată mai întâi înaintea oricărei alte metode. Reprezintă pornirea programului.
topologii de rețea
șir[] argumente: este folosit pentru argumentele liniei de comandă în C#. În timp ce rulăm programul C#, putem transmite valori. Aceste valori sunt cunoscute ca argumente pe care le putem folosi în program.
System.Console.WriteLine('Bună lume!'): Aici, System este spațiul de nume. Consola este clasa definită în spațiul de nume System. WriteLine() este metoda statică a clasei Console care este folosită pentru a scrie textul pe consolă.
C# Exemplu: Utilizarea sistemului
Daca scriem folosind System înainte de clasă, înseamnă că nu trebuie să specificăm spațiul de nume System pentru a accesa orice clasă a acestui spațiu de nume. Aici, folosim clasa Console fără a specifica System.Console.
dimensiunile fonturilor din latex
using System; class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } }
Ieșire:
Hello World!
Exemplu C#: Utilizarea modificatorului public
De asemenea, putem preciza public modificator înainte de clasă și metoda Main(). Acum, poate fi accesat și din afara clasei.
using System; public class Program { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } }
Ieșire:
Hello World!
C# Exemplu: Utilizarea spațiului de nume
Putem crea clase în interiorul spațiului de nume. Este folosit pentru gruparea claselor conexe. Este folosit pentru a clasifica clasele, astfel încât să poată fi ușor de întreținut.
using System; namespace ConsoleApplication1 { public class Program { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } } }
Ieșire:
Hello World!