După succes Configurarea unui proiect Android toate fișierele implicite sunt create cu cod implicit în ele. Să ne uităm la acest cod și fișiere implicite și să încercăm să rulăm aplicația implicită creată.
Panoul din partea stângă a ferestrei Android Studio conține toate fișierele pe care le include aplicația. Sub folderul java observați primul folder care conține fișierul java al proiectului dumneavoastră. Pentru fiecare activitate se creează un fișier .java și un fișier .xml. În acest caz, pentru MainActivity sunt create MainActivity.java și activity_main.xml. Fișierul java de mai sus ne arată codul implicit care este prezent atunci când este creată o aplicație. Este creată o activitate care extinde clasa AppCompactActivity. ' res folderul conține aspect subdosarul care include fișiere xml a proiectelor. Puteți găsi fișierul activity_main.xml în folderul layout. Acesta este fișierul XML corespunzător MainActivity. Există o funcție onCreate care suprascrie o funcție a clasei AppCompactActivity. onCreate(Bundle) este locul în care vă inițializați activitatea. Când activitatea este începută pentru prima dată, sunt apelate ambele metode onCreate(). Dar după prima pornire a activității, onCreate() al aplicației nu va fi apelat pentru rulările ulterioare.
Acum luați în considerare activity_main.xml fișierul conține diverse etichete similare cu HTML. Prima etichetă asigură versiunea. A doua etichetă este de obicei eticheta Layout. Există diferite tipuri de Aspecte, dar deocamdată să mergem cu cea implicită RelativeLayout . Acesta este un aspect care plasează widget-urile în raport cu dimensiunea ecranului. Există o TextView widget în mod implicit. Acest TextView este practic câmpul Text care afișează textul specificat. Are diverse atribute. Pentru moment luați în considerare atributele implicite prezente. layout_width și layout_height sunt lățimea și înălțimea widget-ului ocupat în ecran. Atributul „wrap_content” se referă la limitarea lățimii sau înălțimii la conținutul textului. Atributul text ia un șir între ghilimele ( adică ). Conținutul din acesta este afișat pe ecran. Acum faceți clic pe opțiunea Run din Bara de instrumente din partea de sus. Puteți observa opțiunea fiind evidențiată în imaginea de mai jos.
Veți primi un pop-up ca în imaginea de mai jos.
Puteți fie să alegeți emulatorul, fie să vă conectați telefonul și să le găsiți listate sub Dispozitive conectate, dar pentru aceasta trebuie să activați opțiunile de dezvoltator în telefon și să activați modul de depanare USB. După ce ați terminat, faceți clic pe OK.
De obicei, emulatorul consumă multă memorie RAM. Cu cât ai mai multă dimensiune RAM, cu atât emulatorul tău va funcționa mai repede. În general, 4 GB este dimensiunea RAM de coborâre. Dimensiuni mai mari decât acestea ar crește performanța emulatorului. Imaginea de mai jos arată funcționarea primei aplicații Aplicația mea . Puteți găsi toate funcționalitățile de bază pe care le are telefonul dvs. pe emulator, cum ar fi butonul de pornire butonul de pornire înapoi etc.